提几个促进游戏营收的小点子
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1.装备属性隐藏
仙界之后的法则、道兵系统,极大丰富了职业搭配和流派玩法,但角色装备面板完全对外公开,存在明显弊端:深耕玩家耗费大量资源、反复试错钻研出的流派搭配,短时间内就会变得路人皆知。原创者付出高额试错成本却毫无优势,效仿者直接照抄反而事半功倍。且不论这种风气是否有利于游戏发展,我相信有很大一部分玩家是不愿意被别人看个底朝天的。
策划可顺势推出装备属性隐藏道具——“藏锋”,仙玉购买,中高定价,绝对会有大把氪佬为此消费。
2.更高档位的仙玉消费及累充奖励
很多人把凤凰当做实力的象征,实际上凤凰只是登堂入室的起点。
建议200w、300w、500w仙玉消费的奖励都排上日程。拉高氪金上限,刺激高付费群体持续投入。
3.女娲令、起源石令
效仿神兵令,推出女娲令和起源石令。
4.洞府
洞府可以借鉴田园经营类玩法逻辑,开放灵植种植、仙兽饲养等功能,好友之间互相偷菜,后续如果能打通赛季,会更有意思。
5.双修
这是个很大的玩法,如果仅限于男女修士阴阳交融提升点修为就没意思了,这里提出几个脑洞:
(一) 既然双修,是否会孕育道胎?
可设定自S9新赛季起,每位新玩家都能随机绑定一对老赛季道侣作为自身渊源,增加玩家间的羁绊:老玩家作为新人的“父母”,能跟随后辈修为提升解锁梯度奖励;新玩家也可获得老登的指点帮扶,大幅降低开荒难度,提升留存。
(二)战败cg
仙玉购买道具

