看前瞻问答有感 和策划提点建议

07/11200 浏览问题反馈
看很多人问游戏后期 深度问题 我说白了 希望提高深度和后期更好的掉落都是最小那部分的硬核玩家,这部分有多少是职业搬砖人我就不好说了,而且这种是没有上限的 出深空 你嫌没难度 后面加个深空2你一旦克服爽刷 不就又是没难度
在我看来目前火炬问题挺大的是 普通玩家怎么赚到第一桶金,抛开宠物这个老生常谈的毛病 因为第一桶金就是在k7 怎么度过k7在k8爽刷才是这游戏大部分玩家遇到的问题。目前游戏对第一桶金推荐的主流方法基本就追忆,魔方,门票,刷万界boss,在玩家热情最高的时候 就盯着这几个玩法 这本身就很不好玩,能不能学学流放 我想玩啥就玩啥,你可以出一个随机模式天赋点,不能上任何罗盘 玩法随机出现 然后玩法掉落增加多少多少,或者玩法专属掉落几率增加,其实万神,门票都有一点这个意思(当然有些玩法就不适合随机出现,那是你们的问题),这样才能让玩家更多体验更多玩法 而且一旦尝到甜头 可能就深耕某一个玩法,然后去u8深耕
  然后我还有两个希望改的地方 一个是防线玩法 冗长 无聊,前期不愿打 后期打了 那些奖励也没啥用 就是为了拿宠物 属于垃圾活动 几个赛季不改 我也是服你们
  还有个就是勇者试炼 目前看也是一个垃圾玩法 我建议把这个俗称爬塔的游戏 加入一点肉鸽元素 类似流放2的试炼和游戏哈迪斯,然后你们如果想赚玩家钱 说白了也可以改空空 或者出新宠物 勇者试炼可以多几个牌或者路线 让你选择不同路线不buff
还有就是 手机玩家怎么打20层和防线 策划你给我直播演示下😡
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