黑神话钟馗核心情报首曝!弃棍用剑直面生死

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游戏科学近日接受专访,首次披露了黑神话系列第二部作品钟馗的核心开发方向。新作主角钟馗将彻底告别棍棒,改用剑作为主要武器,同时暗示会加入更多武器种类供玩家自由切换。考虑到钟馗在传统神话里就是持剑捉鬼的判官形象,这波改动可以说是既忠于原型又给了玩家更多操作空间。
前作悟空因为太依赖西游记原著,不少海外玩家看得一头雾水。新作虽然还是中国神话底子,但不再绑定任何具体文学作品,核心主题直接拉到生与死这种全人类都能共鸣的层面,故事表达也会更直接更好懂。说白了就是想靠普世价值破圈,让老外不用补课也能玩明白。
游科自己都说了,他们在Boss设计和围绕Boss构建体验这块已经达到了相当高的水准,续作不会过度改变这个核心方向。不过具体有多少个Boss目前还不方便透露。画质方面野心更大,团队明确表示目标是让钟馗的画面表现超越悟空。外媒甚至觉得如果真能做到,这游戏能不能在本世代主机上流畅跑都得打个问号。
开发进度方面,钟馗项目去年6月才全面启动,两个月后就在科隆游戏展上放出了首支CG预告。游科计划每年至少发一支预告片更新状态,近期可能还有新消息。虽然距离发售还早得很,但光看这些设定已经够让人心痒了。从弃棍用剑到生死叙事再到画质野心,每一步都踩在玩家期待的点上。既然游科敢放话,那就先信着,等着看他们到底能整出什么活来。 #主机单机 #黑神话钟馗
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