关于掌门对决的几点建议
修改于2020/11/30181 浏览综合
掌门对决现在说是测试两个周,眼看着也快要结束了,希望这之后官方你们能把这玩法拿回去好好打磨好再放出来,然后这里有几个建议和意见,真心希望官方可以看到
第一、各个阶段刷新出现各个品质角色的概率,希望可以公布出来
第二、各角色在各个品质阶段所会的武功、天赋、携带的装备的属性,希望可以公布出来,并且希望单角色只有一套组合且不要出现点开人物介绍发展方向是剑法或者刀法,而实际上拿着剑和刀去玩腿法和奇门了,随机性真的只需要每局的卡池随机和每次刷新出现的角色随机这两点,不要再加其他奇怪的随机点了
第三、所有角色升至暗金之后,希望都有一门战斗中会实际使用出来的暗金武学用于输出
第四、关于治疗角色,要么就可选择战斗策略,要么就固定为以治疗为主的战斗策略,现在的治疗角色一身医术技能确根本不用,闹着玩呢么?
第五、先天低品质的角色升至暗金需要数次选择人物的机会,先天暗金的话只要选择一次就是暗金,如果官方仍然想用这种机制的话,希望可以平衡好两者之间的强度
第六、对决胜利抢来的角色,拿一个升到了金色的初始绿卡来举例,这一个角色实际上是包含了五次选择机会的成果,现行的机制下,我方没有对应角色就会不打折扣的获得这包含了五次选择机会的角色,相当于获得了五次选择机会,但是只要我方有对应角色,就会亏,并且升的越高亏的越多,比如我已经花费了五次机会获得了这个角色并升到金色的话,那么我得到的只是一个暗金角色,这意味着我只收到了一次选择机会,希望官方可以妥善的处理这一矛盾
第七、关于以下几个机制的交叉影响:
1.战斗胜利后会抢夺对方的角色
2.手上已有的角色会得到出现率up的加成
3.结束后换取的角色卡是按结束时的持有的来算的
4.不管是第一轮就出局还是最后成功吃鸡获得的掌门币基本上都是做不到换完所有角色卡的
这四点交叉影响下会导致对决胜利却抢到完全没用的角色(阵容上用不到,结束后又不会去换取角色卡的角色)的时候只能带来负收益(污染卡池,更多的角色出现概率up意味着真正想要的角色出现概率下降),希望可以进行改进
不管官方怎么看我这些建议和意见,都希望可以得到回复,谢谢了