玩盾必看:少49%主属性
2020/11/301568 浏览综合
随着星痕 遗物 天赋 公会科技 逐步的递增,剑盾的主属性慢慢的比和其他2个职业 落后很多。具体体现在,星痕 天赋 公会科技 这指的主属性是 (光的百分比),星痕10% 工会15% 天赋14%,这里明确说明一下 加光攻击+3000 不等于百分比,难道魔力 大攻 百分比=魔力大攻数值吗? 。
其实这个问题呢 很久之前就有 策划用了 装备增加光转化+光比例。在这样看来确实 是给我们玩剑盾的一种加强。但是呢 深入看进去,确实是这样吗? 天赋=装备?星痕=装备?公会科技=装备? 天赋,公会,星痕指的是永久 属性 只要自己想要或者未来都是属于自己的 和 装备没有任何关系,这里策划用了偷换概念。玩个游戏 本身就涂个快乐 搞个偷换概念 有意思吗,你的意思是人人都能拿梦境嘛,既然人人都能拿,你搞什么天赋,科技,星痕啊 直接全部加在装备上 不就更好吗?
也有人会说 剑盾吃大攻 小攻 光 暗 全元素 。难道真的是喜欢不是被逼吗????
吃大攻是因为打国王需要,纯光的输出不增加任何一点大攻的话,已经没法打国王了,这是盾自己研究出的道路,这不是喜欢这样做。是被逼的,有光不加我去加大攻干嘛,自找麻烦吗??
暗攻击 那就更不用说了 至今为止都是 比大攻还差的属性 连打酱油的不算,别跟我讲暗盾,能玩 我给你下跪。。。
请在接下来的版本 还给我们剑盾 49%的主属性!!!!!!!!!
试问一下换个角度想其他2职业减少49%的主属性那还能玩吗???
不说了 越说越不舒服。。。
我建议(取消暗星痕,增加光+物理 光+魔法 天赋 增加一条光攻击比例)
如果说 策划是真的想盾往大攻方面走,或者大攻成为主属性的话 那请给“元素暴击”。目前从天赋来对剑盾最友好的只有格挡。其他都是属于第二或者第三的 属性。