当克系修仙遇上资本家模拟器,我的牛马比我更懂996

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茄子🍆拿捏住国单EA的里程碑,用五年孵育《太吾绘卷》修成正果,给笔者似乎一种错觉:只要坚持自我激励就会迎来正果,倒不是说自我感动不好,可是每位修士独立判断、自主过完一生,在玩家众创下能幸存下来的游戏实在太少了。
先说结论:本次笔者挖掘到的是一款玩法“奇特”,剧情“克系”的经营修仙类奇妙题材,假如说《觅长生》是修仙模拟中缝了点剧情,那《仙之气》无疑是往面多加水,水多加面式堆料。
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要不怎么说小作坊喜欢下猛料呢?他往里面整整堆了一套自成体系的“五行气息”系统,把这个游戏的机制深入到“小众变态”的程度,囊括了地块生成,属性加减与药材产出等诸多作用,搞不懂五行,就搞不懂《仙之气》。
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魔丸诞生:先天自带资质的练气选手
鉴于本人刚考完期末考试,已经把所有的神智内耗殆尽,先行开了一把积累道行,以下的经历都将涉及到一定的“未来视”,包含对剧情的剧透和演绎。
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笔者选择自带万贯家财出生,却也逃不过天道意图,先是经历剧情杀:亲人出走,家族没落,领土异变频发,年少轻轻不得不扛起族长与修士的职责。
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所幸家有一女,唤作“琉璃”,实则官配CP童养媳,不仅法力高强修为在线,还经常做我们的贤内助,给予丹药与灵石辅助修行,假如你是女主开也没关系,本作支持搞拉拉
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而修炼好说好说,就是沾染不同的气息,然后消耗灵石增长修为,不同等级的气息消耗的灵石不同,分别会加强玩家的体质、脉骨、神识属性,这些基本属性会使玩家在境界突破和战斗上获得便利。
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本作的战斗堪比PPT,拖动功法释放到对应的怪物身上,然后愉快的换血,根据怪物身上的特性与我方的灵气属性会得到一定的克制关系,但是大部分情况下都是纯肉碾压,毕竟玩家回血手段有限。
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功法的来源说来也简单,紧跟本作的建筑系统挂钩,来源于小人所在的“星象池”位置,该处在开局与主殿(大本营)连接后自动开放,然后利用生产的“天规”资源学习功法。
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推荐优先点出:木刺术—基础筑基法术(水)—基础筑基法术(火)—基础筑基法术(金),打败守门的2W血守门怪物,然后探图开图做高级地形。
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本作的“气息”主要来自于地形探索,可分为一级、二级气息和一些特殊产出的地形,利用气息养育我们的寿元(往溯+药气→2年寿元),源源不断地发展修炼下去才是《仙之气》的硬道理,毕竟活着才有出路。
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同样的,一开始我就告诉了大家五行气息间不仅会相互反应,还能够结合生成,毕竟除了五行气息之外,还存在着灵气(造地)、药气(维生)、往溯(命元)等重要气息,共同构成了《仙之气》的搭配与玩法。
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搭建起主殿周围的灵石生产建筑、观星建筑和人口爆兵茅草屋,你的修仙之路不再孤独,不过还记得开头吗?琉璃是你的童养媳兼贤内助,而你的真实身份确实——
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一族之长:论资本家落泪的修仙:剥削之路
在得道这件事情上,我们从来不是一个人,从主殿搭建好开始,我就在准备一件事情:凑满200繁荣度,招募打工仔(修士),完成伟大的修炼自动化,解放生产力。
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最主要的当然是找到打工仔,用繁荣度引诱高修为的修士,往往能力越高的马仔,他们自带的功法也就越强!
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尽管每位修士独立判断、自主过完一生,玩家操作会实时影响其行为,通过驻扎地的安排整理他们的最佳行动,直至死亡(这种好牛马简直令最黑心的资本家也落泪)。
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可是我说你活不过我,已经领悟了“苟道”真谛的牢族长是无敌的,今天无论手底下的修士是突破,还是死亡都会留下可交互的感悟或遗脱,我也可主动献祭马仔实施功法逆练获取收益。
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不过很多功能都需要7月6号的0.55a版本更新,添加了驻扎地系统再说,具体怎么样还没有捣鼓出来,估摸着和主殿以及左侧地图有关。
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天地不仁,以万物为刍狗,《仙之气》的野心很庞大,但甚至还没有把元婴期功能捣鼓出来,隔壁的克系元素的坑也没有补上,目测可以做的东西还有很多。
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倒是说41.25元的定价把大家设想里的奇精古怪扔上去,再把地图完善到化神期、大乘期的等阶完全值回票价了,目前来看国单EA之路仍漫漫是也。
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