GTA6冲刺阶段员工周工时超80小时,官方说法引争议
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万众期待的3A大作《GTA6》定档2026年11月发售,发售周期临近,游戏行业老生常谈的赶工加班问题再度引发全网热议。

Rockstar员工工会匿名成员放出内部爆料,工作室现已进入收尾高强度冲刺阶段,多名一线开发、测试人员每周工作时长最高突破80小时,全员长期超负荷作业已成常态。

作为承载超高市场期待的年度重磅作品,团队为保证游戏如期上线、精细打磨画面与剧情细节,持续加码人力投入,一线员工被迫长期超长待机,高压工作贯穿日常开发流程。

游戏母公司Take-Two此前公开否认存在强制加班机制,官方表示调整游戏发售档期,初衷就是为规避高强度赶工,保障开发人员正常作息。员工亲身经历与官方对外表态形成鲜明割裂,不少玩家感慨精品游戏的背后,是研发人员透支身心的付出,也让行业长期存在的加班乱象再度受到外界审视。


