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《命运尖塔》游戏自荐
一、创作初衷
本人是卡牌游戏爱好者,希望打破传统卡牌纯站桩对战的局限,将跳跃动作机制与肉鸽爬塔结合。最初参考银河恶魔城的自由探索设计,但受开发算力限制,无法实现复杂多层大地图,因此简化地图框架,完整保留独创跳跃战斗核心玩法。游戏的美术、音乐、玩法等都是我一个人设计的,虽然赚不了钱,但也算是实现了一个作为卡牌游戏玩家的梦想,做一个自己的游戏。
二、游戏核心玩法
本作是策略肉鸽卡牌游戏,特色为跳跃迎敌战斗系统。玩家随冒险流程自由构筑卡组,一路闯关直至迎战最终 BOSS,解锁尖塔埋藏的完整故事;内置进阶挑战高难模式,配套名人堂分数榜单记录玩家通关成绩。
三、长期更新规划
- 扩充内容库:新增卡牌、宝物、药水、随机剧情事件、全新副本与可操作角色,丰富构筑流派;
- 拓展探索体验:强化跳跃交互与地图探索设计,逐步打造银河恶魔城风格的自由探索内容;
- 新增多人玩法:规划开发联机模式,支持多人共同闯关。
四、当前版本现状
现有版本核心玩法、主线流程完整,可正常通关体验。现存少量待优化细节问题:
- 安妮商店、女神之泉界面点击离开无响应,重复点击即可退出;
- 敌人转向逻辑、部分界面显示存在瑕疵。
若大家游玩时遇到 BUG、有玩法优化建议,均可在评论区留言,我会逐条快速回复。喜欢的话也可以给个好评,加好友了解一下。





