游戏更新20260712
更新公告
全新系统:宠物养成
野外捕获幼崽:探索时有概率遇到可驯养的野生幼崽(灰狼、猎犬等),使用对应饲料投喂即可开始驯养
驯养与成长:幼崽经过驯养时间后成为正式宠物,拥有独立的四维属性(力量/敏捷/体力/感知)和品质评级(普通/进阶/精良/完美四档)
宠物技能三层体系:
基础技能:每只宠物自带一个物种固定技能,通过投入饲料和营养液升级
随机技能:宠物等级达到 50 级后逐步解锁最多 8 个随机技能槽,花费金币激活获得随机战斗加成
觉醒技能:进阶及以上品质宠物拥有觉醒槽,可装备强力专属被动效果
宠物战斗参与:出战宠物在战斗中自动释放技能辅助主人,提供属性加成和战斗效果
宠物管理界面:全新宠物页面,查看、喂养、训练、放生一站式管理
全新系统:黑市代售摊位
银教堂暗巷黑市开张:可委托黑市商人代售或代购物品
挂单交易:设置价格挂出物品,系统模拟买家按概率成交,赚取差价
代购委托:指定想要的物品和出价,黑市帮你寻找货源
交易记录:完整的成交记录和收益流水,随时查看经营状况
战斗系统底层重构
速度与行动顺序
新增速度属性:每个战斗单位拥有基础速度值,受武器类型、装备、Buff 影响
行动队列系统:每回合按速度排序决定先后手,轻武器快攻、重武器慢但伤害高,战术选择更有深度
战斗日志标注每个行动者的速度值,清晰展示先后手顺序
伤害管线统一
所有伤害(玩家攻击、敌人攻击、技能伤害、反伤、持续伤害)统一经过伤害收口模块处理
彻底消除不同路径下血量不同步、统计遗漏的问题
狼群遭遇战
遭遇狼群时展开为 4~8 只灰狼的多敌战斗,而非单体假狼群
天赋与特质系统重构
天赋效果统一聚合:所有已选天赋和已解锁特质的效果通过统一入口读取,不再出现"天赋面板显示有效果但实际没生效"的情况
旧存档天赋迁移:老存档中散落在各处的天赋数据自动汇总到新的统一系统
探索界面优化
快捷补给栏:探索页面侧边新增 4 格消耗品快捷使用栏,一键使用食物/药品,无需打开背包
物品使用逻辑统一:背包详情、物品行、快捷栏共用同一套使用逻辑,药效/食物效果不再出现分叉
文本安全守卫
新增文本安全系统:当内部标识(英文 ID、标签、Flag)缺少中文映射时,自动隐藏或显示兜底文案,玩家不再看到裸露的英文内部代码
武器描述中"体力消耗"统一改为"耐力消耗",用词更准确
数值与平衡
感知属性联动生效:弓箭、潜行、开锁、狩猎、草药学、炼金、烹饪等技能练习时同步积累感知经验
技能升级引入组大小平衡因子:小组技能的升级速度可独立调节
锻造词缀 tier 越界修复:旧存档中 tier 超过上限导致属性显示为 0 的问题自动修复


