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游戏更新20260806
一、全新伙伴系统
现在,玩家可以招募伙伴并组建自己的冒险队伍。
新增伙伴招募、队伍管理和伙伴状态系统。
伙伴拥有独立的属性、熟练度、战斗定位、天赋和成长方向。
伙伴可以处于未招募、等待或跟随状态。
新增伙伴队伍人数和跟随关系管理。
新增伙伴专属信息界面、属性界面和故事界面。
伙伴会根据战斗情况进行行动,并拥有各自的战斗表现和触发效果。
新增伙伴好感、信任、反应和离队相关事件支持。
伙伴装备与玩家装备统一纳入装备管理流程,方便查看和切换。
玩家与伙伴可以共享背包中的装备资源。
强化、宝石、淬炼和特殊词缀装备会通过独立装备实例进行区分,避免同名装备互相覆盖或错误堆叠。
伙伴卸下装备后,装备会正确归还玩家背包,并保留原有强化和附加效果。
二、全新无尽深渊玩法
无尽深渊系统进行了大幅扩展,新增更加完整的挑战流程和专属内容。
新增无尽深渊入口、深渊推进和排行榜中心。
新增深渊专属房间类型:
战斗房
抉择房
探索房
休息房
不同房间会提供不同的风险与收益选择。
探索过程中可能遇到献祭、交易、检定、恢复和临时强化等事件。
部分选择可以换取本层减伤、攻击强化或其他临时效果,但可能需要消耗生命、金钱或承担持续损耗。
新增深渊专属敌人和表现数据,包括失声猎犬、黑角鹿、三首猎犬、无首绿骑士等。
深渊敌人拥有独立的名称、战斗定位和消散表现,不会改变普通地穴敌人的内容。
深渊敌群规模进行了重新规划,战斗中最多支持10名敌人。
前期楼层降低敌人生命和攻击成长速度,减少低层重复战斗中的数值膨胀。
第46层之后进入后期成长阶段,挑战压力会逐步提升。
深渊补给房支持队伍恢复,恢复比例调整为最大生命值的40%。
新增深渊商店和深渊碎片相关内容。
新增深渊排行榜和排行榜大厅,方便查看挑战进度与排名情况。
三、深渊碎片云端钱包
深渊碎片采用独立的钱包管理方式。
深渊碎片不再作为普通背包物品处理。
深渊碎片不会因为本地存档回档而回退。
新增云端余额读取和写入。
新增每日商店购买记录。
新增重复领取标记,减少奖励重复发放风险。
新增收据、退款记录和操作串行控制。
云服务不可用时会给出明确失败反馈,不会继续执行本地假扣除。
需要注意:当前客户端云服务仍缺少跨设备并发扣减事务能力,同一客户端的连续操作已有串行保护,但多设备同时操作仍需后续服务端事务能力进一步加强。
四、战斗系统改进
伙伴正式接入战斗单位和战斗行动流程。
新增伙伴战斗 AI 和伙伴战斗单位适配。
新增统一的战斗成长规则。
新增战斗动作表现模块,改善技能、受击和行动反馈。
优化玩家、伙伴和敌人之间的单位数据同步。
进一步统一伤害结算、战斗结果和战斗动画处理。
修复部分战斗过程中界面重建、动画状态和战斗反馈不同步的问题。
优化多敌人战斗、编队和战斗卡片显示。
继续完善装备词缀、技能效果、暴击、流血、横扫、箭雨等战斗效果的统一处理。
五、装备与角色界面优化
重构角色装备管理界面。
新增统一的装备管理视图。
新增装备详情展示。
新增玩家装备与伙伴装备适配器。
新增伙伴装备面板。
装备列表、装备详情、装备切换和卸下操作更加统一。
强化装备、镶嵌宝石装备、淬炼装备和普通装备不再错误合并。
修复装备归还时可能丢失实例信息的问题。
优化角色界面、背包界面和伙伴界面的装备刷新。
装备变化后,相关属性和展示内容能够更及时更新。
六、自由经验与成长体验
新增自由经验分配界面。
玩家可以将可分配经验投入指定成长方向。
优化玩家和伙伴成长数据的展示。
补充部分历史存档中的成长字段,减少旧存档读取异常。
对技能熟练度和成长数据增加更多边界保护。
七、广告系统与奖励流程优化
优化广告奖励生命周期处理。
改进广告加载、播放成功、播放失败和重复回调场景。
降低广告回调异常导致奖励重复发放或状态卡住的风险。
优化广告金币、每日广告奖励和广告商店相关逻辑。
增加广告流程专项测试,覆盖部分成功、失败和重复操作场景。
广告不可用时会尽量保留正常游戏流程,不再无反馈地停留在等待状态。
八、债务与经济系统改进
新增债务系统相关逻辑。
优化债务记录、偿还和状态展示。
增加债务边界条件和数据异常保护。
修复部分经济系统状态在重新进入页面或重新加载后显示不一致的问题。
新增债务专项测试,降低债务状态影响其他玩法的风险。












