关于游戏的真实感受和建议
2020/11/30237 浏览反馈
从开服玩到现在,非常喜欢这款游戏,一路走来对游戏方愿意倾听玩家的声音也非常感动,相信你们是真的想做一款好的游戏。很多初期不太合理或者有待改进的地方都在慢慢改善,作为玩家是非常支持的。
之前从来不对游戏关卡难度的设置进行评价,因为玩家水平有分层在游戏中很正常。每个游戏都有硬核玩家和休闲玩家,像传统MMORPG魔兽世界,最初版本副本也只有一个难度,但是发现一个固定难度下,有些(也可能是大部分)玩家根本没有机会去接触游戏方精心设计的副本,很多有意思的剧情、任务、装备、彩蛋都无法体验。所以后来就分成了普通难度和英雄难度,以致后来的随机、普通、英雄、史诗更细化的分层,就是为了让更广泛的玩家体验更完整的游戏内容。硬核玩家付出更多的时间精力,那么通关最高难度副本之后的成就、装备、称号就是给予他们与付出相称的奖励。休闲玩家时间有限,那么就呈现给他们简单便捷的随机模式,让他们在有限的精力、时间内感受游戏的魅力。
在这种公平的点卡游戏里,本质就是 付出更多的时间精力 得到更厉害的游戏进度、装备、坐骑、称号等等。
而对于不需要点卡付费,免费畅玩的手游来说,在有限资源(通常都是“体力”类型的限制)下,大家的进度应该是大同小异,那么大力的氪金,得到的就是更快进度更加顺滑的游戏体验(在元素方尖中目前的表现就是氪金——更快的英雄满阶、技能满阶——更容易的通关剧情章节——挖掘更多的游戏玩法,比如论坛里的元素、刺客大佬)。
5周目算是对玩家群体的一次分层,有追求爱钻研的氪金大佬在更新5周目章节的两周内就已经通关伐木长草,0氪微氪休闲玩家在有限的资源内凭借智慧循序渐进的增加队伍实力,开始慢慢尝试攻克草图和火图。大佬玩家开发好的阵容、战术并且与大家分享,休闲玩家有了大佬的攻略和阵容配置建议,通关也不像最初的那样遥不可及。
这么想来也算是某种意义上的公平。
但是还是建议开发方今后在设置后面章节时,要慎重对待难度的设置问题。
刚开始推出5周目那会儿,数值崩坏被大多数玩家诟病,恐怖的怪物血量和伤害,让玩家觉得是为了难而难,幸好还有巫术师这种百分比伤害可以应对。如果没有巫师,真的只靠直接伤害的话,恐怕会引来更多的玩家不满。难度提高是应该的,但是要让玩家看到通关的希望,让玩家通过合理时间段的实力积累,并利用合理的技巧,跨越难度。单纯的数值膨胀没有意义,增加技巧方面的难度才能提高可玩性。
再者,由于元素方尖里技能、英雄培养机制的问题,中后期更换阵容的成本相当相当的大。4周目前,非重氪玩家几乎都是单C拖3工具人,或2C的玩法,所以即使5周目需要培养巫术师,大家也没有太多怨言,因为队伍并没有成型固定。而到了现在,特别是某大佬给出盾/狂、巫、弓、牧/圣 的万金油阵容后,资源配置几乎都已经固定,一般玩家再无力承受“一代补丁一代神”这种必须要重新培养新的强势职业才可以通关新章节的煎熬。所以在今后的新章节开发、职业平衡调整时,也请考虑这些因素。不要让原本的强势职业无法通关,而是考虑让新的强势职业更易通关,个人认为会好一点,这样不会让老玩家失去信心。
还有,关于扫荡玩法“区域探索”,之前也有其他玩家反馈过意见,我就再重提一下。可否把区域探索中怪物的强度降低?
原因是,5周目的剧情章节难度非常高,玩家在艰辛的通关之后,扫荡功能应该是一种对玩家通关剧情章节的奖励,通过扫荡功能慢慢的积累奇物、低保,兑换新装备的提高队伍实力,循序渐进的挺近下一章节。而目前的情况是,千辛万苦通过5周目的剧情章节后,探索却几乎打不过。也就是虽然我通关了新章节,但是却得不到任何实质奖励和提升(如果首领悬赏的传奇卡+精致信+200钻算奖励的话,emmm···)。最重要的一点,探索不比剧情章节,我无法感受到任何一丁点的可玩性、乐趣、游戏体验。不停的被功高血厚的怪物虐杀,尝试切换各种技能,各种职业,各种对策,结果不是被秒,就是被10回合拖死。尝试几十次之后终于打通,但是一想到下次体力满了,又要再打,就觉得恶心。总结就是游戏毫无乐趣。
我认为扫荡功能就是扫荡功能,是对辛苦通关的一种肯定,是无时间推图时的另一种选择。剧情章节的高难度带来的是通关时的激动喜悦成,但是强行设置扫荡的难度除了让玩家反感之外,我想不到有其他作用。感觉已经背离了“扫荡”这一功能的初衷。希望开发方可以认真考虑这一建议。
写了这么多,其实就是希望这款游戏越来越好。游戏性更合理,吸引留住更多的玩家。
玩家玩的开心,就越有氪金的动力,我玩过的很多游戏,玩家乐意氪金,算是对游戏本身品质的肯定和对游戏运营的一份支持。这样一来游戏方赚钱后有更多资源去维持拓展丰富游戏,形成良性循环。
相信游戏方可会续听取玩家的合理建议,也期待待12月份的新版本。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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