国际服买断版伤者难6爽局分享+一点想法

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本局依旧是难度6(噩梦难度),“求痛得痛”板块的招牌角色——伤者,只是将地图从深渊换成了碰撞区域,发育很胡,仅仅在第7波不慎撞到环境飞弹上导致R了1次(我是真的手残党,没办法[表情_捂脸哭])。伤者尽管看起来难度极高,但由于他的商店池子天然排除了纯生存道具+高度契合新武器磁轨炮(靠不受伤来维持伤害和叠层——伤者恰恰没有受伤的资格),导致实际难度并没有很高,加之玩家在游玩他的过程中往往会更加专注、知道自己挨2下打就死(算上水熊虫),更降低了受伤暴毙的概率。
为什么我要说这些呢?《土豆兄弟》国服官方近期的动向以及《土豆兄弟》TapTap社区近期的舆论氛围想必大家已经有目共睹了——国服版的爆改以及国服官方对于付费模式、角色解锁方式及VIP具体权益等实际问题的避而不谈正一步步侵蚀着热爱这款游戏的广大玩家群体的耐心、信心和游玩积极性。那款能让人们静下心来耐心研究build、运营和操作的纯粹的《土豆兄弟》买断版国服手游最终能否落地,仍旧是个未知数。我由衷地希望国服官方能拿出实际行动,将这款纯净的买断版还给玩家,让他们在游玩《土豆兄弟》国服手游时能将注意力集中在游戏本身,就像游玩噩梦难度的伤者时在局内全神贯注地走位躲避弹幕、在局外耐心地将输出堆叠到极致一样,这样不仅造福了玩家,同时也将良好的口碑和信誉还给了自己,完全是双赢的局面。反观目前的情况,若长此以往,到国服正式公测的那天,玩家只能面对被爆改或阉割过的道具池、忍受廉价的页游界面和随时可能弹出的氪金对话框、甚至升级选项等重要内容是否会由于VIP框架的存在而被暗改都无法被证伪,因此他们只好在游玩结束之后打开TapTap,捏着鼻子打个差评并骂一句“官方吃相真难看”,最后删掉《土豆兄弟》国服版,那就太可悲了。
即使抛开这些不谈,单论我上面这一局,如果国服要像目前官方的说辞那样,只有VIP才有局内复活(R)的权益,那么我本局只能止步第7波,后面凑齐搜刮虫虫+4个壁虎宝宝实现经济自由、堆够60闪避并买到第2个水熊虫实现容错率自由的体验都将不复存在,难道这才是游戏“原来的味道”吗?
再次希望国服官方能认清形势,真正理解并用行动回应玩家的诉求,让《土豆兄弟》国服的未来越来越好!
TapTap
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