一点大的更新建议
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没有思想的人物完全就是一个数据形象,国家也是如此,所以建议给游戏中的人物和国家增加一个思想倾向。
战国楚汉(三国):没有诸子百家(政治倾向)的春秋战国(三国)是没有思想的乱世。建议给战国楚汉(三国)的人物增加学派词条,分为——儒、礼教、道、法、兵、名、杨朱、农、杂、阴阳、黄老、纵横、医等各类。(本来应该有墨家的,结果游戏里根本找不到墨家的代表人物。所以用礼教代替,礼教就是坚持分封思想,贵族统治至上的那种,如楚国的贵族们,和秦国的反变法派等)然后国家增加一个主流思想版面,分为儒(王道)、礼教、道(割据)、法(霸道)四种,每一种最高等级为100级,当一种思想等级比其他思想等级高时,这种思想就会成为这个国家的主流思想,就会享受到这种思想带来的增减效果,门客与其主君思想一致。
【儒家】(王道)(每回合增加城池治安,减少敌方招降、游说成功率,增加子嗣出生率,每回合增加武将忠诚度,减少金钱收入,减少兵力收入,减少结盟成功率,排斥其他思想武将主要是法家(霸道)、道家(割据),即其他思想武将容易掉忠诚度,容易投降,被游说且在野其他思想武将不易登庸)。
【礼教】(每回合增加城池治安,增加子嗣出生率,每回合增加宗族武将忠诚度,宗族将领带兵数量加1000,减少兵力收入,减少金钱收入,减少扩张倾向,排斥其他思想武将,主要是法家(霸道))
【道家】(割据)(增加钱粮收入,减少防御设施花费,增加部队防御力5,增加城池最大耐久,减少扩张倾向,减少部队攻击力5,减少登庸成功率,排斥其他思想武将,主要是儒家(王道)、法家(霸道))
【法家】(霸道)(增加兵力收入,增加粮食收入,增加部队攻击力5,增加扩张倾向,减少金钱收入,减少结盟成功率,每回合减少城池治安,排斥其他思想武将,主要是儒家(王道)、礼教、道家(割据)、杨朱、黄老等)
其他思想不影响国家思想(杨朱、黄老思想影响道家(割据)思想)仅代表个人能力
兵家(1级增加带兵最大值500,2级增加1000以此类推,个人等级根据历史统帅能力决定。如白起、韩信等绝世名将可定为兵家5级,次一点的赵雍、英布等可定为兵家4级。)
法家(1级增加城池兵、粮收入50,2级100,商鞅、韩非等法家名人为5级,同时法家人物等级可以增加国家思想等级。如秦国拥有商鞅时,国家层面法家思想加5,失去商鞅时减5。)
农家(1级增加所属城池每回合粮草1000,2级2000,许行为5级,可以增加国家层面道家等级5级。)
其他的还没想好,大家集思广益想想,觉得我这个建议怎么样?比如一旦某国一个思想比其他思想等级高出太多,其他思想的将领就不太愿意加入这个国家了。



