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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0

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        《我在三国闯地牢》更新公告
                   v1.8.0
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各位主公,大家好!
本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。
【全新系统 · 四元素战斗】
· 战斗新增火 / 冰 / 雷 / 毒四类元素伤害,在出征、遗迹、五虎、合击等战斗中均可生效。
· 元素伤害不受防御影响,仅受对应元素抗性减免;格挡、减伤、护盾等常规战斗机制仍正常结算。
· 武将面板新增「火抗 / 冰抗 / 雷抗 / 毒抗」四项属性,可在武将详情中查看;性格、装备等养成均可叠加。
· 元素抗性公式:减免率 = 抗性 ÷ (抗性 + 150),正向抗性最高减免 75%;负抗将增加承伤。
· 雷元素伤害在公式基准之上另有 0%~200% 随机波动,波动后仍受雷抗减免。
【红谋主 · 技能贰纯元素重做】
六位红谋主(郭嘉、司马懿、庞统、诸葛亮、陆逊、周瑜)技能贰统一改为「纯元素群攻」机制:
· 消耗当前谋略 50%(按释放瞬间谋略结算,五人目标全额生效)。
· 对全体敌军 5 人造成对应元素伤害,伤害 = 消耗谋略 × 技能系数(详见各将技能描述)。
· 技能不再走物理攻防公式,更适合谋略型主将发挥。
各将技能贰一览:
  郭嘉 · 玄冰封疆(冰)
  · 对全体造成冰元素伤害(消耗谋略 × 1250%)。
  · 全体挂冰 1 层(2 回合,每层速度 -8%;满 3 层 50% 概率冻结 1 回合)。
  司马懿 · 腐心毒诏(毒)
  · 对全体造成毒元素伤害(消耗谋略 × 1170%)。
  · 全体挂毒 1 层(3 回合,上限 5 层;每层回合结束毒伤,且受治疗 -6%)。
  庞统 · 雷池天罚(雷)
  · 对全体造成雷元素伤害(消耗谋略 × 1330%,雷伤 0%~200% 波动)。
  · 对随机 2 人挂雷印(2 回合;受击时向战斗队列相邻单位弹射 60% 雷伤,最多 2 次)。
  诸葛亮 · 天雷引阵(雷)
  · 对全体造成雷元素伤害(消耗谋略 × 1280%,雷伤 0%~200% 波动)。
  · 本回合我方攻击最高者获得「引雷」(详见下文)。
  陆逊 · 烬世燎原(火)
  · 对全体造成火元素伤害(消耗谋略 × 1250%)。
  · 叠加 1 层火元素(2 回合,每回合持续火伤)。
  周瑜 · 烈火燎原(火)
  · 对全体造成火元素伤害(消耗谋略 × 1220%)。
  · 叠加 1 层火元素(2 回合,每回合持续火伤)。
【战斗机制 · 引雷(诸葛亮天雷引阵)】
· 诸葛亮施放「天雷引阵」后,本回合我方攻击力最高者获得「引雷」状态。
· 引雷持有者在下次普攻或技能中,每命中 1 名敌军(造成兵力伤害),即对该目标额外附加 1 次雷元素伤害。
· 引雷雷伤基准 = 持有者攻击力 × 10%,再经雷伤 0%~200% 波动与雷抗结算。
· 群攻技能可对多名敌军分别触发引雷(例如吕布全体技能命中 5 人,则 5 人各吃一次引雷雷伤)。
· 同一次施法内的连射 / 连击各轮均可触发引雷,整次行动结束后引雷状态消失。
· 引雷不再对未直接命中的后排单独溅射,由群攻自然覆盖全体。
【武将 · 性格系统扩展】
· 新增四种元素抗性性格:火抗、冰抗、雷抗、毒抗(正向满值 ±1~15 点,可反映在战斗面板)。
· 「疲劳调节」性格数值改为 10 的倍数抽取(10~100),读档时自动对齐到最近合法档位。
· 隐藏性格「天下无双」解锁条件调整:拥有任意 18 条正向满值性格即可解锁(不再要求凑齐全部 22 种性格类型)。
· 性格总数现为 22 条,洗练、锁定、自动锁定等原有规则不变。
【实战小贴士】
· 六谋主技能贰建议满谋略时释放,消耗 50% 谋略后仍有足够余量支撑后续回合。
· 诸葛亮搭高攻武将(如吕布)时,先放「天雷引阵」再让高攻将群攻,引雷收益最高。
· 庞统「雷池天罚」的雷印弹射依赖战斗站位相邻关系,敌方站位越密集越容易连锁。
· 面对高元素抗性敌军时,可通过性格洗出负抗(降低敌方抗性)或堆叠己方元素层数提升压制力。
· 冰、毒、火偏控制与持续压制,雷偏爆发与波动;可按敌方阵容灵活选用谋主。
【温馨提示】
· 元素伤害、谋主技能贰、性格与抗性相关数值以游戏内技能描述与实际战斗为准。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君在三国的地牢中再立新功!
—— 《我在三国闯地牢》开发组
更新公告 v2.4.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.4.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.4.0 版本已上线,新增「军略战法」养成与出战体系,并与八阵图材料产出衔接。以下为详细说明,请主公细读。 【军略战法 · 全新玩法】 · 入口:主界面底栏「阵法」旁「军略」。 ·
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v2.3.0更新公告
各位主公,大家好! 本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。 【八阵图 · 全新玩法】 · 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。 · 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。 · 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。 · 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。 · 战斗支持「自动战斗
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更新公告v3.1.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.1.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v3.1.0 新增神将后期成长「陨铁淬神」,并开放合击第 4 级强化。以下为详细说明,请主公细读。 【陨铁淬神】 · 仅已激活神格的神将可进行陨铁淬神。 · 入口:武将详情「升星培养」页
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1.0.6 更新公告
编队羁绊上线 在编队管理的「当前出战方案」中,按已上阵武将的职业、阵营凑人数,可激活羁绊。激活后全队享受加成,多种羁绊可同时生效。只统计已上阵的武将,空位不计;同一条羁绊只取最高一档(2人、3人、4人、5人四档,不叠加低档)。 在编队面板可查看「当前羁绊」,说明里有完整规则;进入战斗时战报会提示本局已激活的羁绊。 规则说明 1.仅当前出战方案(带「出战」标记)的5个槽位参与统计。 2.达到2/3/
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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 专属装宝石】 ·
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《我在三国闯地牢》v1.6.0更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.6.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。 【全新系统 · 合击
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更新公告 v3.0.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v3.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v3.0.0 为重大版本更新,全新推出「神将 · 神格」养成体系:红将与自定义武将在养满后可激活神格,获得神将立绘、专属培养线,以及技能大幅强化。同时精简旧有进阶玩法,成长线更清晰。以下
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《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 副将】 在出战方案中,每个站位可任命先锋
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