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更新公告 v2.4.0

前天 09:4449 浏览综合
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              更新公告
                 v2.4.0
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各位主公,大家好!
本次 v2.4.0 版本已上线,新增「军略战法」养成与出战体系,并与八阵图材料产出衔接。以下为详细说明,请主公细读。
【军略战法 · 全新玩法】
· 入口:主界面底栏「阵法」旁「军略」。
· 出战全局携带 1 个战法,影响开局节奏、护盾容错、合击势与元素打法等规则,不替代武将面板养成。
· 默认解锁「坚壁清野」;其余战法需消耗战法残页解锁。
· 一期战法:先登破阵、坚壁清野、以火佐攻、履霜固冰、惊弦连霆、腐骨销金、连营不绝、背水一战。
【养成:升级与进阶】
· 等级 1~20:消耗战法残页与铜钱,提升战法数值强度。
· 品阶 0~3:消耗对应战策残卷与「战法名碎片」,解锁一~三阶效果。
· 战策分属:破军 / 烈火 / 寒冰 / 惊雷 / 腐毒 / 混元;进阶时需对应战策残卷。
【八阵图材料】
· 通关与扫荡可产出战法残页、各战策残卷。
· 撑过第 15 / 20 波时,额外掉落当前出战战法的「战法名碎片」。
· 评级与波次越高,材料收益越好;具体以八阵图结算为准。
【出战与战斗】
· 在军略面板中选定出战战法后,各类战斗均可生效。
· 核心效果开战即生效;一~三阶效果需进阶解锁。
· 部分效果按谋略上限百分比回复谋略,便于不同养成档位均衡收益。
· 详情区可上下滑动查看效果、升级数值表与进阶说明。
【温馨提示】
· 建议先养成默认「坚壁清野」,熟悉出战与进阶流程后再解锁其他战法。
· 具体数值与说明以游戏内军略面板为准。
· 如遇显示异常,可尝试重启游戏或通过「检查更新」获取最新资源。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君精研军略、临阵制胜!
—— 开发组
《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.1.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.1.0 版本已上线,重点优化日常养成资源获取,并新增遗迹扫荡、合击条滑动等体验改进。以下为详细说明,请主公细读。 【遗迹 · 新增扫荡】 · 首次打通遗迹最内层后
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《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v2.0.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.0.0 版本已上线,重磅推出「副将」编队体系,并开放全新挑战玩法「通天塔」。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 副将】 在出战方案中,每个站位可任命先锋
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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.8.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.8.0 版本已上线,重磅推出「四元素战斗」体系,并重做六位红谋主技能贰;同步扩展武将性格与元素抗性养成。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 四元素战斗】
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1.0.6 更新公告
编队羁绊上线 在编队管理的「当前出战方案」中,按已上阵武将的职业、阵营凑人数,可激活羁绊。激活后全队享受加成,多种羁绊可同时生效。只统计已上阵的武将,空位不计;同一条羁绊只取最高一档(2人、3人、4人、5人四档,不叠加低档)。 在编队面板可查看「当前羁绊」,说明里有完整规则;进入战斗时战报会提示本局已激活的羁绊。 规则说明 1.仅当前出战方案(带「出战」标记)的5个槽位参与统计。 2.达到2/3/
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《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.7.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.7.0 版本已上线,重磅推出「专属装宝石」养成体系,并新增地牢「珠宝商」、仓库材料自动出售等实用功能。以下为详细说明,请主公细读。 【全新系统 · 专属装宝石】 ·
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《我在三国闯地牢》v1.5.4更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.5.4 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.5.4 版本已上线,以下为主要更新内容,请查阅。 【战斗 · 伤害与结算优化】 · 战报伤害数字改为显示「实际扣血量」,不再把溢出伤害计入显示。 · 吸血、反伤统
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v2.3.0更新公告
各位主公,大家好! 本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。 【八阵图 · 全新玩法】 · 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。 · 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。 · 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。 · 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。 · 战斗支持「自动战斗
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更新公告 v2.2.0
═══════════════════════════════════════ 更新公告 v2.2.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v2.2.0 版本已上线,全新开放「阵法」养成。以下为详细说明,请主公细读。 【阵法 · 全新开放】 新增「五槽阵纹」阵法系统: · 五槽对应前锋~后军,各管一队;单纹加成只加本队,成套
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《我在三国闯地牢》v1.6.0更新公告
═══════════════════════════════════════ 《我在三国闯地牢》更新公告 v1.6.0 ═══════════════════════════════════════ 各位主公,大家好! 本次 v1.6.0 版本已上线,重磅推出「合击阵」玩法。出征、遗迹、五虎等战斗中,凑齐合击谱成员即可在战场上发动强力合击技。以下为玩法说明,请主公细读。 【全新系统 · 合击
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