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v2.3.0更新公告

08/02177 浏览综合
各位主公,大家好!
本次 v2.3.0 版本已上线,围绕阵法玩法新增日常挑战「八阵图」。以下为详细说明,请主公细读。
【八阵图 · 全新玩法】
· 入口:主界面底栏「遗迹」右侧「八阵图」(阵法面板内亦可进入)。
· 用当前出战编队 + 当前激活自定义阵法,挑战最多 20 波石阵杀机。
· 每日 3 次,开战扣次;阵亡或撤退即结算铜钱。
· 八阵图内阵亡不扣招魂丹、不占行囊。
· 战斗支持「自动战斗」开关,偏好会记住。
【阵纹评级与铜钱】
· 开战读取当前激活阵法五槽阵纹,按品质与等级计算「阵纹评级」(丁 / 丙 / 乙 / 甲 / 圣)。
· 评级越高、撑过的波次越多,本局铜钱越多;另有评价档(迷阵 / 立阵 / 深入 / 出阵)。
· 第 10 / 15 / 20 波另有犒赏铜钱;单局铜钱有上限。
【合门】
· 阵纹与本波主元素对位时,在面板加成之外额外生效(抗减伤 / 穿增伤 / 转易伤 / 破军增伤)。
· 混元波、破军门、冰雷双门等波次元素不同,请主公按阵纹搭配应对。
【八门抉择】
完整通过第 5 / 10 / 15 波后,可三选一(限时,超时默认固垒),效果均本局生效:
· 固垒:本局减伤 +4%(可叠,上限 12%)
· 劫营:本局铜钱 +8%(可叠,上限 24%)
· 借阵:本局合门额外 +5%(叠抗/穿/破军,仍受封顶)
【温馨提示】
· 需已激活自定义阵法且至少装配 1 条阵纹,并编好出战队伍后方可开战。
· 具体数值与说明以游戏内八阵图面板为准。
· 如遇显示异常,可尝试重启游戏或通过「检查更新」获取最新资源。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君入得八阵、合门制胜!
—— 开发组
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