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黑神话钟馗确认弃用棍棒!多武器系统或成真

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游戏科学最近在洛杉矶音乐会后接受了西班牙媒体3djuegos采访,首次比较系统地聊了《黑神话:钟馗》的设计方向。注意采访环境嘈杂、存在翻译误差,内容更接近开发方向而非最终定案。
① 确认弃用棍棒,整个战斗框架重做
悟空整个战斗系统都是围绕如意金箍棒打造的——劈棍戳棍立棍、棍势积累、棍花,全是一根棍子的逻辑。钟馗如果继续用棍,新作很容易沦为大型资料片。所以换武器意味着动作框架从头重建。
② 钟馗可能用什么武器?目前玩家猜测三种方向
剑——传统形象里钟馗最经典的配置,七星剑斩鬼剑,年画壁画里都是左手提鬼右手执剑,剑本身就是驱邪镇鬼的法器。
法器——钟馗除了武力还有“判鬼”的属性,判官笔、镇魂符、法印、铜铃,可能加入符咒御鬼甚至召唤系统。
多武器系统——这是采访里真正值得关注的点。可能不再像悟空那样始终围绕一把武器,而是剑、双剑、长枪、大刀、法器多种选择,不同武器不同战斗风格,动作系统复杂度会明显提升。
③ 故事围绕“生与死”展开,比悟空更直接
钟馗本身驱鬼镇邪、阴阳地府、轮回,天然围绕死亡之后的世界展开。相比悟空讨论自由天命反抗成佛,钟馗更可能探讨死亡是否是终点、灵魂为何存在、善恶如何裁决。叙事上也会比悟空更直接——增加角色对话、明确交代动机、降低对传统文化知识储备的依赖,让海外玩家也能沉浸其中。
说点真实感受。
弃用棍棒这个决定,我举双手赞成。换武器不只是换把刀的事,是整个动作逻辑都得重做——轻击重击的节奏、攻击距离判定、连招手感、派生逻辑,全得推倒重来。敢这么干说明游科是真想做点不一样的东西,不是换个皮接着卖。
多武器系统这事如果真做成了,那可太香了。想想看:剑走轻灵、大刀走重击、长枪走突刺、法器走远程控场——不同武器对应不同打法和Build,这不比一根棍子从头抡到尾香多了?
至于叙事更直接,我觉得是明智的选择。悟空那种留白叙事国内玩家吃着香,但海外玩家确实容易懵。这次降低门槛≠放弃中国文化,只是换了个更友好的表达方式,让更多人能看懂钟馗在讲什么。
期待更多实机消息。这次是真的敢动了。
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黑神话 钟馗 武器系统
02:10
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