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脑测王元姬真的弱吗?

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技能改动我分析了一下。
1技能触发条件:自己出牌阶段结束,别人的技能出牌阶段限一次,行动牌全场最多。
收益:2牌
2技能触发条件:回合限一次,在获得其他武将牌,自己手牌不是全场最低。
收益:给出牌阶段限一次技能,下个出牌阶段变成2次。
3技能触发条件:出牌阶段限一次。
收益:获得一张行动牌,这张牌可以给别人或者3技能给别人。
   看的出来3个技能有联动,用3技能降低1技能触发难度,2技能又可以给3技能增加次数。
   1技能不局限给敌人,也可以给大过牌队友,搭配2技能自己可以拿4牌,队友收益也不会差,缺点是这个收益要下一轮才会有。
  王元姬改动后单出一般,搭配队友还有很强的。
  个人评价:22t1,军八t2
  最后我还是要说一下策划,你出武将出好了在端上来,临近更新来大改动,玩家能不喷嘛。
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀截图
一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕 对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青 首先我活过了袁绍和卫青追杀, 那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序 我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。 这里是我的狗运,所以不用制衡牌
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司马睿必被削截图
司马睿必被削
开局满装备加呼吸摸牌,还能给队友补牌,还不会盲到队友,谁不给装备就直接打,最次也能打残一个敌人,运气好杀一俩个不是问题。感觉下次削武将很大概率有司马睿。
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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战役商店义旗宝箱及新宠物评价截图
战役商店义旗宝箱及新宠物评价
义旗宝箱:顶级 凌晨直接买了2000个 结果前100个就开出来了赤兔 箱子里最好的是名将册,但是平均100个出一个,相较于每日兑换是亏的,但是还有一堆道具和礼物,主要里面有宠物资源箱子。 对于一直打千里单骑的玩家来说算是个额外资源获取渠道,因为每天兑换的有限制,这个可以一直换,挺不错了 赤兔: npc-人上人 技能没啥亮点,简单的增强个赤兔和摸牌 适合就给新入坑的玩家过渡多加点属性用 赤兔偏好杀伤
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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羊祜三种思路简述(我已急哭怎么调字体)截图
羊祜三种思路简述(我已急哭怎么调字体)
零、前言 我希望看到《名将杀》能够创新,因而当我看到羊祜的技能时,我是很期待的,故而我也与朋友们对他进行了一定量的测试,目前总结出了三种思路,或者说三种形态,现在分享给大家。#名将杀 值得注意的是,武断地说羊祜弱有很大概率是采用了我所说的中间态2的玩法。这个玩法负反馈强,一轮出,一轮弃。 但是,按照我所说的摸牌形态与出牌形态去玩,你仍能有不错的游戏体验。 排布表如下所示: 一、读技能与技能细则简
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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