CV捕鱼的自我修养,从入门到入土

2020/11/30223 浏览攻略
第一章:舰战的使用
核心观点:牵制是舰战的终极目的
根据在序章中“杀伤活人”是匹配cv终极目标的观点,以此引申出“己方活人水面数量>敌方活人水面数量”的衡量标准。而舰战的使用也是为此服务的。在此指导下,舰战在一局游戏中的目的为——牵制,这是舰战在一局游戏中无时无刻都存在的任务与终极目的。
(2) 牵制的种类与层次:
再次强调“杀伤活人”是匹配cv的终极目标以及“己方活人>敌方活人”的优势衡量标准。
舰战的使用,就是牵制敌方飞机使得己方进攻效益最大化/敌方进攻效益最小化。在此就引申出——为保护己方攻击机进攻的“进攻性牵制”/为损耗敌方攻击机的“防御性牵制”
a.进攻性牵制以及注意事项:
进攻型牵制,就是为了掩护攻击机进攻水面对敌方飞机进行的牵制。通常情况敌方飞机都会紧盯着你的攻击机,将你的舰战送上去咬住,即俗称的“狗斗”,以争取时间进攻。
需要注意的是争取的时间是否足够你进攻,这个“时间”的衡量标准为——你攻击机与敌方舰战的距离。这个距离分为两种情况——1.你飞机狗斗赢了,从敌方航母上整备起飞的新舰战咬住你攻击机的距离 2.你狗斗输了,敌方从后面追上你的距离。
b.防御性牵制以及注意事项
防御性牵制,即最小化敌方攻击机最终的伤害收益进行的牵制。
根据攻击机进攻的进度,将其化为三个防御牵制层面——1.威慑牵制 2.杀伤牵制 3.打散牵制
1.威慑性牵制 是一局中舰战大多数时间运用的牵制——对面攻击机进攻、你舰战飞过去、对面攻击机撤退。这就完成了一次威慑牵制,它最简单收益也最低。然而对面舰战若不上来咬住狗斗,多进行几次威慑牵制后。你会发现你已经准备起第二~三波攻势了而对面cv还没造成实质性伤害。
2.杀伤性牵制
顾名思义,杀伤——牵制。咬住敌方攻击机,杀伤击落。直接降低这波攻势理论上能达到的最高伤害。对此的注意事项是:无论是满编还是仅剩一架,一组攻击机只有没有全部击落,他们来回一趟进攻的时间是相同的。你可以考虑咬得只剩一架然后让它进攻完再慢悠悠飞回去。不过如果你水面已经交了损管 而这颗雷或者煎包刚好进水或者起火了,那又是另一个故事了。
3.打散性牵制
如果对面舰攻已经贴脸你们家水面而你舰战刚到?
一组舰攻或煎包被咬住或者吃到AA是会被打散阵型的,打散情况下的进攻精准度也会大打折扣,很多时候被打散的舰攻能露掉一半的雷,也就是一半的进攻收益。所以,如果你舰战刚到或者你没弹药了,在敌方攻击机投雷时,一瞬间咬一口打散。能直接降低敌方收益一半。
ps:写了这么多,在之后的篇章中也会写这么多(会写的吧大概)。但这些东西写下来不是让各位cv萌新记住的,最终目的是让萌新们忘掉它们。正如学车一样,教练会教你握方向盘,踩离合器,刹车,油门,打转弯灯。然而当你学成后开车在路上,并不会一件一件刻意去想这些规则,因为它们已经融汇成一个整体了,让我形容就是“坐在驾驶位的舒适感”而不是科三科四那些规矩。cv捕鱼也是一样的,战场随时千变万化不会让你一个个去想对策,而“捕鱼”本身也是一项活动而不是规则。所以我对萌新的建议是:看完了就去用,直到这一条条规则变成一个你浑然的意识,变成你自己。
TapTap
4
3
6