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《九牧之野》凌统指挥盾推荐,比周泰伤害更高、全赛季可用

精华07/14138 浏览综合
作者: 九牧手游攻略站
来源: 原文链接
今天带来的《九牧之野》凌统指挥盾的阵容分享。
阵容一图流
TapTap
S1赛季可以用魏延替换孟获,凌统也可以换成张梁进行减伤
更适合跳堡、野战拉扯的指挥队,但是完全不适合长时间战斗,一定要反复进入、脱离战斗触发凌统增伤,对手操要求高
阵容详解
(一)阵容组成
TapTap
阵容由孟获+黄忠+凌统组成的纯武力指挥队;其中孟获主将,黄忠和凌统副将;S1赛季朋友可以将孟获换成魏延
备选武将为曹丕、魏延;输出排名为:0~3红下,黄忠>孟获>曹丕>魏延;4~5红下,孟获≥黄忠>曹丕>魏延;
**(二)技能介绍**
因为是纯武力阵容。所以技能选择很固定,需要用到所有的4个武力指挥技能
TapTap
技能位置可以参考下图:
TapTap
孟获必带【谋定而动】,提供碎甲,增幅自身第三个技能的输出、同时给黄忠提供增幅,另一个技能优先推荐【破盾猛击】,其cd时间可以完美配合黄忠技能进行循环,进一步保证碎甲覆盖;
黄忠必带【伺机而动】,其虽然是紫色战法,但是满阶系数高达240%,等同于4阶的破盾猛击和星尘锁谋;只比满阶少10%
而黄忠的武力值高于孟获,且黄忠只要有1红,就能获得额外的10%增伤。
TapTap
所以将【伺机而动】给黄忠携带,可以最大化伤害,另一个技能推荐【星尘锁谋】
凌统携带兵种技能【虎贲军】+随意,首推【坚阵合一】、备选【辅国】、【怀柔之法】;
(三)兵法选择
目前没有指挥类武将专属的兵法,所以孟获和黄忠的兵法都属于“勉强能用”,大家参考即可;凌统选择【诱敌而击】可以增加伤害
阵容详解
(一)武将选择
TapTap
对比周泰,凌统的优势是:生效目标多,周泰只能增幅一个,但是凌统可以增幅全队;而且增伤数值也相基本无差距
但是劣势就是,凌统只能增幅武力伤害,所以武将选择固定,而且他的盾兵适性只有B,导致全队会亏属性,但是实际上整体是更赚的,这里我们看战报来分析
(二)战报分析
这里我们在同等级、同科技、同红度、无装备、无兵法的情况下测试了三种情况
其中孟获只携带了【破盾猛击】,黄忠只带了【伺机而动】,周泰/凌统只携带了虎贲军
TapTap
以下四个战报,自左向右分别为:1红凌统、0红凌统、1红周泰(buff给黄忠)、1红周泰(buff给孟获)
TapTap
从战报伤害可以看到,综合孟获+黄忠两人伤害:
1红凌统>1红周泰(无论buff给谁),凌统完胜;0红凌统=1红周泰(无论buff给谁)、二者基本持平
而且凌统的伤害曲线稳定性更好,不会出现周泰buff给黄忠、但只交战了1秒导致增伤浪费的情况
所以可以说如果追求输出、用来跳堡只打1-2秒的话,那么凌统一定是目前最适合的辅助人选
哪怕兵种上亏了属性,但是武将的机制弥补了这一部分,这也再次验证了一个之前提过的结论:就是不要盲目追求国家队的同心属性,合适的武将搭配远大于属性。
阵容总结
指挥盾在S2赛季比S1赛季表现突出的多,而且其搭配也出现了各种变化指挥盾
从最开始的张梁→周泰、到现在的凌统,阵容也是经历了从“紫卡也行”→“伤害为主”→“非盾兵也行”的变化历程
这里也是很佩服第一个使用凌统搭配的大神的思维,没有固化在强凑3S的框架下,同时也期待后续会有更多“跨兵种”的阵容出现,来改变目前战场阵容的格局;我这边也会持续科研再测试。
以上就是本期内容
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