《总体感受如下》
2020/11/30110 浏览测试体验反馈
感觉团队很用心吧,出现了问题更新都很快,态度还是棒棒的。然而我等这个游戏满打满算等了两年,之前测试都因为有事没参加,好不容易参加这次测试,玩了四天,总体感受差强人意,因此有几点想法,想分享出来。
1.战斗问题。
①前期一些npc战斗力太过分了,虽然他们给的装备和材料在玩家练级过程中很重要,然而动不动就2w+的血条,以及打不动的防御,真的让人非常受挫,而且到了20级左右出行经验时间都会让升级变慢,想到达一定等级再回头去打,将会卡关很长时间,完全只能靠出行获得经验了。
②棋子抽武学是不是类似DNF刷深渊闪光那样的降低机制存在啊,为了测试,我玩了三四个号,每个号左边四个+右边五个技能,9个技能,几乎都是差2-3个,就是不来,我不知道是不是有降低机制存在,武学太关键了,比装备还重要,不同门派之间的平衡也没做好。
③七把神剑不同属性之间还有克制,设定很好,然而到了实际情况,就是第一章给的蛇刃去打2.8的boss,第二章给的醒世去打3-8后面的,装备打造根本跟不上,这还是测试服送了银子金币,到了正式服,怎么玩啊。
2.探索问题
①地图细节问题,这次更新添加了可以移动屏幕观看地图,是个很好的进步,有很多玩家希望添加小地图以显示npc(我个人觉得可以移动屏幕就够了,添加了小地图会遮挡屏幕的显示面积以及建筑)
②这次更新之后出现了一些bug,比如进了图会卡住动不了,只有出去重置才会恢复,还有一些npc肉眼可见的又被加强了,我不知道为什么。
③江湖悠悠里面的彩蛋设置得很多,很多支线任务需要玩家花费精力去探索才会触发,这一点保留了创作团队的初衷,也给游戏添加了更多乐趣,问题在于这种开放的玩法会让玩家遗漏很多地方,不如将每一小关支线主线总任务数显示比如(x/8),总任务8个,完成多少就是x,除了主线任务,支线任务名称隐藏只有触发后才会显示,起码玩家还知道自己有支线任务还未出发,但是又不知道在哪里,自然会去探索。
3.七侠系统
七侠系统攻打门派如果一周七次,周五结算,那么一次性打完之后,这个系统就非常鸡肋了,建议改成一天三次,周五结算,而且这个获得的那个数值,不如和七侠系统的贡献值合并起来,七侠好友之间的交互,切磋之类,添加上拜访之类都可以过得贡献值,贡献值统一兑换一点奖励,比如种子啊之类的,这样会让人更有动力,和村庄那个类似。
4.好友系统
如果不使用银子送急件,那么两个人添加好友,需要6天?互相写信三次才能添加好友,OK,但是普通信件隔一天才能到,are you kidding me?还真以为是从前慢里面写的,车马邮件都很慢啊,江湖悠悠也不是这样悠悠的吧…
5.其他的还有很多,明天继续更新,先睡觉了。
希望游戏越做越好,加油!![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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