游戏逼肝逼氪,到底是谁惯出来的?

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TapTap
现在手游清一色逼肝逼氪,厂商固然逐利,但现状也是双向纵容出来的。
厂商为流水拉长日常、拆分养成、做数值碾压,摆明了逼氪金、逼长时间在线。可还是有大把人甘愿买单,然后氪金大佬拼命卷,普通玩家拼命肝,最后全成了厂商的KPI。
最魔幻的是啥?玩家一边抱怨游戏像上班,一边舍不得账号投入。一边骂游戏吃相真难看,一边乖乖上线打卡、清体力、充月卡。
这种又累又费钱的游戏环境,厂商逐利,玩家妥协,不正是双方共同造就的吗?
逼肝逼氪到底是谁惯出来的? (最多选5项)
厂商问题
玩家惯的
双方各一半责任
行业内卷没办法
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