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【游戏上新】《星际风暴》上新

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这是一款竖屏星际弹幕射击游戏,它的核心不是单纯捡武器升级,而是围绕 “机舱芯片构筑”来做每一局的成长路线。
简单来说: 
你在战斗中会不断获得 芯片、强化卡、增幅器,然后把它们塞进机舱里。不同芯片会带来僚机、副炮、主动技能、主炮强化等能力;增幅器会影响周围格子的芯片等级;同类芯片还能组成套装加成。
所以每一局不是只看“拿到哪个强力技能”,而是要考虑:
这个芯片值不值得放进机舱?
放在哪个格子能吃到增幅?
要不要凑僚机 / 副炮 / 技能套装?
是强化主炮,还是走多副炮、多僚机、多技能流?
暂存区的芯片要不要保留,还是直接替换掉?
战斗部分是比较直观的竖屏弹幕射击,节奏会越来越快,Boss 也会逐步加强。 
我希望它玩起来既有“弹幕射击的爽感”,也有一点“构筑游戏里整理装备和做取舍”的味道。
目前游戏里已经做了这些内容:
多种战机,每个战机有不同特点
主炮、副炮、僚机、技能等多路线成长
机舱芯片系统
增幅器和格子位置构筑
局内强化
天赋 / 战机养成等
我自己比较想做出的体验是: 
一开始玩家可能只是随便拿奖励,但玩几局后会开始研究“这个芯片应该放哪”“这个增幅器是不是能让核心芯片升一级”“这一局要不要走副炮流”。
当然,现在游戏还在持续调整阶段,很多地方肯定还不成熟,比如数值、UI 引导、局内节奏、Boss 压迫感、构筑深度等,都还需要继续打磨。
如果你喜欢弹幕射击 + 肉鸽构筑,欢迎来试试,也欢迎直接提意见。
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星际风暴 机舱芯片构筑
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