优化建议,本来想内测结束了写的 但。。体验感完全不行。

修改于2020/12/01175 浏览反馈建议
优化一 新手指导
很多萌新进入游戏后的第一件事都不知道干什么,游戏前期由于太过自由,玩法过于丰富,需要肝的东西也挺多,这就导致萌新上来的迷茫
建议一,傻瓜式贴心指导,角色在捏完脸后,不要先着急跳伞,先来个视频 介绍一下大荒世界的玩法,(不是介绍背景),比如建筑 训异兽什么的 玩具什么的,都在视频里详细的介绍清楚 然后再来几个选项 战斗党 建筑党 休闲党什么的,选项下面在详情介绍特点 确定萌新想从这游戏里玩什么,有什么目标,然后再根据这个选项 单独给出攻略,比如战斗党,就应该刷图腾打百年什么的,(官方不要怕麻烦,这样的服务能让大多数萌新在这里能玩下去)
然后落地,摒弃钟鼓大妹子的对话,因为内容简直水的要命 ,直接改成一对一傻瓜贴心教程,矿物获得 数怎么砍 图腾是干嘛的,秘境是干啥的 怎么抓异兽,息囊又是什么,自然灾害是什么,家园玩法又是什么还有战斗机制是什么 武器怎么连招,建议都整合成视频 然后通过条件触发,比如第一次打百年 出个百年视频讲解百年机制是什么比如半小时会回血什么的,但放视频是角色一定要无敌,因为情况总有不对的时候,不要说什么论坛有一大堆攻略,但凡那些萌新会看也不至于还什么都不懂,你还不如直接做到游戏里面来(还是那句话,不要怕麻烦,你够贴心,萌新才会暖心)。
这版本想拍个好照片,画质拉满都能看出画质被削,晒出去的勇气都没有,跟人对线的勇气都没了所以强烈建议不能把画质和远景削了,建议在现有的基础上画质多做几个阶级,能让渣机带起来,也有只能让pc端才能带起来的画质 远景直接做成可以人为操控,用的时候可以打开 不用了直接关掉。这样不就好了吗
建议二,虽然你有了山海经但我感觉就是个成就系统 大荒百科,这个是非常建议出,里面收纳所有的 食谱 材料分布植物 异兽什么的,上面必须详情介绍异兽的弱点,掉落物品 战斗资质,技能什么的还有植物的分布情况 矿物的分布情况,食物制作所需要的材料,而且一定要支持搜索,最主要的一定要够详细游戏里有很多道具异兽都不知道在那里时,只要一键搜索就可以避免求人告知的尴尬情况,(还是那句话 真的不要怕麻烦了)
建议三,必须减少游戏前期肝度,适当提升游戏等级经验所需,把战力玩法分等级式开放,一上来就开放了所有能加战力的玩法难免会让人眼花缭乱,一定要把握好尺度,不然就崩了
建议四,注重前期保护,家园前期可以设置一定等级内免受伤害,自然灾害再全服平均达到一个等级后开启,(并附上讲解视频,)自然灾害和猪拱家的设定次数和伤害适度减少,这样萌新就不会因为火柴盒被毁,或者无缘无故的死去而抱怨,还有家园被毁不管是自然灾害还是猪,一定要附上说明,不然一切按bug处理😂 还有 百年伤害能不能对建筑免疫。
建议五 生活经验建议改回以前按稀有度来决定经验获取量,毕竟你都有体力压制着,就没必要为难生活玩家了,药田没必要删除,知道你们害怕工作室,但完全可以改成跟千趣台那样,遇到全随机缘。
建议六 远程武器瞄准,强烈加个辅助瞄准,不知道咋回事打击感不错 但总感觉轻飘飘的,还有就是瞄准跟没有一样 建议加个肩射,把视角拉扯到肩膀附近,那样才有感觉
建议七 材料不用拿取就能在箱子里使用,这个真的太重要了,摈弃的许多麻烦的过程,玩家不仅可以省去材料分类,还能省心又舒服
建议八 真的真的没必要太过限制贝币获取量, 游戏里的大多数东西都靠贝币支撑,价格量还挺大,这样真的会适得其反,建议加大贝币获取量,或者减少贝币所需量,
建议九,把握好肝的尺度,无论你咋怎么限制肝帝还是会爆肝,而休闲党不会,而且还会吐槽你游的肝度,这样就会产生一个现象,肝帝肝的没意思,因为那那都有限制,退游 休闲党觉得太肝,跟不上进度退游 所以多采取玩家的意见来把握一个肝的力度,
建议十 新版本的武器连招功能 简直有太多的槽点,
1 武器施法技能时视野不能跟进 2 武器连招时来回切换不方便 3武器连招触发机制不明确 4视觉锁定完全就是个摆设 经常丢失。 bug提出来了 怎么优化看你们了。
还有别再出新玩法了,把现有的完善好,服务器优化好,模型改善好,bug减少一点,基础体验搞好,你游怎么可能不火,自己作死,是真的谁也救不了你们
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