7.14 新角色预告
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角色:好邻居(镇民)
技能:若前一晚不为平安夜,则在当晚他将访问并保护相邻人员
强度:★★★★
评价:1.启动更快的另类医生(脑测医生上位)
2.几乎完克兄弟会的技能(解不了自然刀)
3.克制参谋、伏击者、报复狂、叛变者、纵火犯、炸弹狂(场上“好邻居”较多时,可以用上述角色的技能判别谁是真的“好邻居”)
4.不一定是活爹,但脑测比医生强
角色:执法长(镇民)
技能:若邪恶阵营人数与非邪恶阵营人数相同,你立刻获得3次处刑次数(一次性)
疑惑:1.是否像处刑官一样,伪装角色可触发技能?
2.若场上仅剩邪恶角色(即镇民、中立角色无一幸存),而玩家有大于等于剩余人数的处刑次数,是否判定游戏失败?
强度:★★★★(伪装角色不可触发技能)
★★★(伪装角色可触发技能)
评价:1.进阶版处刑官
2.能判断中间人、伪装者、叛变者
3.若伪装角色不可触发技能,则可利用技能知晓场上有多少位真执法长
4.残局战神
角色:定位员(镇民)
技能:被揭示,知晓本局存在的所有邪恶角色数量
疑惑:1.最神人的新角色:玩家想看有多少位邪恶角色直接点左上角深蓝方格底黑线描边中空齿轮查黑手党与兄弟会人数之和不就行了,哪需要这玩意儿?
2.改版1:被揭示,知晓场上的邪恶阵营人数
3.改版2:被揭示,知晓场上的邪恶角色身份
4.改版3:被揭示,知晓场上的邪恶阵营身份
5.改版4:被揭示,知晓x号到x+y号之间的邪恶角色人数
6.改版5:被揭示,知晓x号到x+y号之间的邪恶阵营人数
7.改版6:被揭示,知晓x号到x+y号之间的邪恶角色身份
8.改版7:被揭示,知晓x号到x+y号之间的邪恶阵营身份
强度:0(原版,米田共)
0(改版1,仍然米田共)
0(改版2,还是米田共)
0(改版3,有点用,但依然深陷化粪池)
★(改版4,脱离粪坑,跟内线差不多)
★(改版5,改版内线)
★★★★(改版6,质变)
★★★★(改版7,同上)
评价:What can I say?
角色:集邮家(镇民)
强度:★(无配合)
★★★★(有配合)
评价:1.要跟追踪者、塔罗师、逻辑学家打配合
2.有反证伏击者的能耐
3.跟逻辑学家一样费脑子
角色:煽动者(黑手党)
强度:★★★★★
评价:1.有史以来第一位强狼,几乎每日强制扣一轮次太可怕了!
2.超级加强版的代理人
3.处刑官地位更乐了
角色:私刑狂(兄弟会)
强度:★★★★
评价:1.可能不强,但只要角色池里有,玩家就得老老实实吃压力
2.处刑官:What can I say?
————一条友善的分割线————
Q:为什么说好邻居完克兄弟会?
A:好邻居完克兄弟会(的技能),写上头了说是
Q:好邻居怎样克制评价3中提到的角色?
A:参谋:“你怎么只在第2晚保人?”
伏击者:1.自爆,跟好邻居一换一
2.目标被保护,然后自己被处刑
3.目标死亡,然后“好邻居”和自己一前一后相继被处刑
报复狂:1.目标被保护,然后自己被怀疑
2.目标死亡,然后“好邻居”被处刑,自己被怀疑
3.好邻居无限保人
偏执狂:1.目标被保护
2.目标死亡,同报复狂第2条
3.同报复狂第3条
叛变者:1.同伏击者第1条
2.目标被保护,然后自己被处刑
3.目标死亡,然后“好邻居”和自己一前一后相继被处刑
4.好邻居无限保人,直到触发第1、2条
纵火犯、炸弹狂:What can I say?
望@zabivaka关注


