必须优化天帝拳虚影建模!!!
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标志性天帝大招(普攻),顶天立地的至尊虚影做成比例失调的短手小金人,没有星河碎裂、金道纹蔓延、震地冲击波这些配套打击特效,单纯伸一下手跳伤害数字,普通功法《神霄真武诀》的雷光大范围特效都比它有层次感、有冲击力
建议:
删掉当前矮瘦小短手金人模型,重做顶天立地的至尊巨人虚影,身形挺拔宽阔,肩腰比例雄浑大气,匹配天帝镇压万古的气场。
拉长手臂、优化出拳动作,改成蓄力后重拳向前轰出的舒展姿态,取消局促短小的抬手动作,重拳抵达目标时加空间震荡形变。
躯体增加厚重战甲纹路,刻画帝纹、龙纹浮雕,不再是光秃秃光滑金人,远战、混战场景也能看清细节。
二、特效分层补充,匹配天帝设定
周身环绕流动金色万物母气流光,和专属道兵鼎的视觉元素统一,联动感拉满。
出拳瞬间炸开金色帝道冲击波,地面蔓延网状金色裂纹,附带细碎星屑、碎光粒子飘散。
蓄力阶段背后浮现星河云海背景虚影,还原“一拳碎星辰”原著名场面,区别于游戏所有普通功法特效。
打击命中时叠加短暂金色全屏柔光,伤害数字搭配鎏金字体,提升大招辨识度。
我是一直相信祖师美工的,我也相信不少玩家像我一样奔着这画风建模来玩游戏的。不是挑剔特效华丽度,只是希望联动限定角色、专属道兵能配得上游戏一贯的美术水准,不用额外堆花哨光污染,只要把天帝虚影比例修正、补上鼎实战可见的万物母气流光、加一点帝纹、星河配套动画,对齐游戏原本的美工标准,就能挽回大部分好感。




