关于皇冠的爆伤问题

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首先,嘟嘟在某个帖子里回复,皇冠的爆伤跟面板的爆伤不是一个概念,是另一个乘区,我回复说就是一个东西,他不承认,后面我去做了测试,在我面板如图的情况下,我把48%爆伤宝石扣掉,结果我的伤害几乎不变。我的面板爆伤只有200+,皇冠提供的几千爆伤,和面板爆伤,其实是一个东西,所以导致了我48%爆伤宝石的拆卸与否,已经对整体伤害影响微乎其微了。如果皇冠的爆伤是另一个乘区,那么我200+爆伤的面板,拿掉48爆伤,伤害会大概x78%,有非常大的波动。
下面有请我们的嘟嘟来打我的脸,让我看看你的另一个乘区
由于这个人实在是太菜了,我再从另一个维度降维打击他,我用他的数据来证明我的理论。他的图中可以看到,人物暴击伤害100,我们要知道,每个人初始暴击伤害就是100,什么意思呢,你不暴击的时候伤害是1,暴击的时候伤害就是2。那么在80暴击率的基础上,增加1%暴击率,按照我的理论就是增加25%暴击伤害,人物的实际暴击伤害是125,暴击的时候造成的伤害就是2.25,相较之前的2,提升12.5%。他的表恰巧证明了,我的观点。可悲的是他只知其一不知其二,正是因为皇冠的爆伤加成和人物面板爆伤是一个概念,才会有他这个结果。但凡这个嘟嘟把爆伤设定为200,他都得不出他原先的结论,什么1%暴击率提升12.5%额外伤害。。。
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