【小知识】“追击、反击”伤害不受攻防差减免
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很多会长以为:攻击点数越高伤害越高,防御点数越高受伤越低。
这其实是误……不是误解!
对的对的!不对不对!对吗对吗?![[表情_疑惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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让我们重新看看攻防点数的描述:

攻击点数:攻击时每5点攻防差,造成普通伤害和技能伤害+1
防御点数:防御时每5点攻防差,受到全部伤害-1
[追击伤害、反击伤害:那我们的加成呢???![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
]
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]看起来,攻击点数无法对追击伤害、反击伤害进行加成,防御点数却能对它们进行减免,好奇怪哇。
别急,我们再看看追击、反击的描述:

追击:每5点攻防差,造成追击伤害+1
反击:每5点攻防差,造成反击伤害+1
[我去,为什么不直接在攻击点数里写成全部伤害+1?策划简直多此一举脱裤子又穿裤子还不放屁!]
然而策划已经悄悄放了屁,只有高手才能闻到。
实际生效逻辑如下:
造成普通伤害、技能伤害时,我方攻击每高于敌方防御5点,伤害+1;每低于敌方5点,伤害-1。
造成追击伤害时,我方攻击每高于敌方防御5点,伤害+1;每低于敌方5点,伤害-0。-0?-0!
造成反击伤害时,我方防御每高于敌方攻击5点,伤害+1;每低于敌方5点,伤害-0!
【实战演示】


我去,策划的神奇小构思!
无论怪物的防御有多少,1千也好,1万也罢,你普通攻击和技能攻击打不出来的伤害,就由我追击、反击来打吧!
不过,这似乎跟文字描述不太一致啊,防御点数不是会降低受到的全部伤害嘛,难道是bug?![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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吓我一跳,原来是机制呀![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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