三个新角色简单评价

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免责声明:本文章在7月16号编制的后续角色更改,本文章不做更改,如有与游戏不同的地方,那就是游戏作者进行了更改
好邻居(镇民)
第二晚起,若前一晚不为平安夜,访问并保护自己的邻居
强度蛮不错的保护类角色,内测版是第一天就可以保护,现在变成第二晚开始才行了,第二晚过后,当有人死的时候,可以访问那人左右的号数,看看是否有好邻居,如果有的话,那个好邻居基本就是假的了,当数量够多的时候,我们可以通过一个人的左右两边是否都触发了保护效果,来判断中间那个人是否是被攻击的(如:3号被攻击,2号跟4号,如果都为真好邻居,他们都会触发技能)
但面对纯兄弟会的局,可能会被会长克制(例如,会长第二晚开始刀人,好邻居没有保护到,第三晚会长不刀人,好邻居又保护人,第四晚会长刀人,前一晚平安夜好邻居又不保护人)但好邻居又可以克制兄弟会的多刀角色,总的来说也算一种平衡吧
强度:⭐️⭐️⭐️⭐️
执法长(镇民)
白天开始时,若邪恶阵营人数大于或等于非邪恶阵营人数,增加三次处刑机会(仅触发一次)
实测下来,目前是邪恶伪装的不会触发这个效果,并且会吃房东与中间人的技能的影响,但是还要注意一个情况,目前,死亡结算是比白天结算往前的(也就是说,四个邪恶跟五个好人时,白天处刑到好人,夜晚邪恶再刀一个好人,早上起来三个好人跟四个邪恶会直接失败,不会触发,执法长的技能效果)
并且916触发该角色的概率也没有那么高,总的来说,可以将大局逆转,但是触发概率还是有点低了
强度:⭐️⭐️⭐️
定位员(镇民)
揭示时,知晓本局游戏存在的每种邪恶角色数量
一次性使用档案员,但强度并没有那么低,前期揭示的时候可以提防某些角色(比如参谋,伏击者,清理工之类的)后期也可以对照死去的角色来判断定位员是否是真的,当出现定位员给的没有的邪恶角色出现时,就可以给定位员直接打飞(并且当你获得定位员的消息场上不存在参谋,且是真的的时候,很多功能型角色在前两晚触发技能就可以直接判定为真的)
强度倒没有想象的那么弱,916的发挥也蛮不错的
强度:⭐️⭐️⭐️
距离上次更新预告的六个角色已经出了三个了,目前还有一个城镇阵营,一个黑手党阵营,一个兄弟会的还没出,大伙可以再期待一手了[表情_微笑]
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