下载 App
更新日志V20260720
1.修改蜀汉部分武将技能
关羽-万军取首:战吼,上场时选择一名敌方卡牌,造成自身兵力伤害
张飞-万夫不敌:嘲讽,反击时对敌方所有卡牌造成伤害
赵云-七进七出:攻击后,对随机敌人造成七次攻击,这七次攻击受到的反击伤害减半(七次目标重新随机)
马超-锦马超:攻击后对目标造成震慑效果
黄忠-百步穿杨:攻击时无视嘲讽,不会被反击
关兴-突袭
张苞-嘲讽
刘封-冲锋
魏延-子午奇谋:攻击城池时,对城池造成双
@阿柴
3 赞

开发日志20260703
这段时间一直在忙着搞UI和美术动画,力求能丝滑一些。
本地开发+塔啦啦,三个手机号的Trae来回切,塔啦啦也花了小十万积分。
东西还是个半成品,倒是积累了不少经验。
下个游戏不能这么整,得先把入口和核心玩法都做的漂漂亮亮的。
官方
@阿柴
3 赞
搞到积分了!
好消息:搞到积分了
坏消息:盲目手搓的美术UI像构思
昨天一直在熬夜调整卡牌UI,10000的每日积分全搭进去了。
今天打算换个方式去搞。
搞完卡牌之后,会发个版本。
然后优化一下对战体验,顺带看看能不能再重新塞个唐朝卡组进去。
以及群里大佬告诉我一个本地触发远程构建的方法,也在研究中,如果能成,后面没积分也不怕了。
辛苦各位久等。
官方
@阿柴
3 赞
关于游戏的一些想法和进展
1.重做技能,未开始。
2.UI调整,进行中。
3.人机对战难度分级,已完成初版。
4.丰富卡组,进行中。
5.PVP,未开始。
6.过关模式,房间模式等多种玩法,未开始。
7.美术,语音这些东西,进行中。
8.特色抽卡模式,未开始(可能会废弃抽卡)。
9.成就系统,未开始。
10.自定义卡组,已完成初版。
11.国策系统,未开始。
12.游戏教程,进行中。
官方
@阿柴
1 赞
2 回复
更新日志 20260716
1.更新了部分曹魏卡牌技能。
2.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。
3.君主牌的光环效果修复了一下 。
更新需要右上角重启
官方
@阿柴
2 赞
列一下想做的事情V1.0
1.对目前的技能不太满意,刚开始是想着先做出来一个能玩的东西,以后要重做。
2.UI要调整,手感太差,而且不同尺寸的设备看起来效果还不一样。
3.人机对战难度分级,主要是有时候我打不过电脑,不知道牌组的上限在哪。
4.丰富卡组,允许自定义卡组。卡牌还是太少了,还想跨朝代自定义卡组。
5.PVP,感觉是个大活儿,比较麻烦。
6.过关模式,房间模式,总之就是多种玩法。
7.美术,语音这些东西。
8.特
官方
@阿柴
2 赞
更新公告V20260718:
1.修改曹魏城池许昌技能-屯田令:消耗2粮草,下回合额外获得1点粮草上限(最高为10)
2.修改曹魏武将技能
张辽-威震逍遥津:攻击或反击时,对方所有卡牌士气-10
乐进-先登:冲锋,登场时个人士气+20
于禁-毅重:只有1/3/5号位敌方卡牌,才能对自己造成伤害
张郃-巧变为称:攻击后,随机生效以下效果:1.自身回复200兵力;2.两边友军回复150兵力;3.对随机敌方造成300伤害;4.随机与
官方
@阿柴
2 赞
开发进度20260630
1.拆分了春秋战国,三国,宋朝
2.增加了商,西周,东周等朝代选择,西晋后续单独添加
3.新增君主卡牌,实现了赵构和岳飞的联动
4.接入了云存档,卡组编辑和胜率上云
5.接入了胜率排行榜
6.优化后会端上来,相当于内测了,有什么想法和建议,大家可以在论坛提
官方
@阿柴
3 赞
汇报下假期的进展
现在在等积分,我在本地对代码进行了一些更新。
1.重构了塔啦啦的代码,用事件驱动框架代替了上帝类。
2.重新实现了西汉卡组技能。
3.添加了各个朝代的卡牌边框,粮草徽章,士气徽章,兵力匾额。
等有积分了,同步这些更新验证一下,然后继续重构各个卡组的技能,以及添加西楚卡组。
官方
@阿柴
3 赞
开发日志20260715
1.荀彧的技能,驱虎吞狼,选择第一个目标,再选第二个目标,第一个目标攻击第二个目标,起码能用出来了。能不能触发协同攻击和反击,还得看看效果。
2.荀攸,戏志才,郭嘉的技能修改了一下。
3.卡组编辑和卡组选择,除了商,西汉,魏蜀吴,其他暂不可选或者编辑,等以后开发好了再逐步放开。
4.君主牌的光环效果修复了一下
官方
@阿柴
3 赞

