7.16号公告

昨天 05:544 浏览

玩法/难度调整

  • 移除了暗影区机制
  • 后期不再出现大面积黑暗遮罩。
  • 删除了暗影区障碍生成、碰撞和全屏黑暗效果。
  • 目的:降低后期压迫感和不公平感。
  • 跳跃手感调整
  • 上升速度加快。
  • 重力和快速下落速度也做了同步调整。
  • 二段跳轨迹也跟着更新,避免金币线和跳跃高度不匹配。
  • 背景和地面改为更稳定
  • 云、远山、星空、草丛、天气偏移等减少/停止横向滚动。
  • 主要通过障碍物、金币、角色动作表现移动。
  • 目的:减少眩晕感。

视觉表现调整

  • 新增夜晚村庄背景
  • 村庄只在夜晚出现。
  • 夜晚村庄会亮灯,有窗户灯光和路灯氛围。
  • 白天不再显示村庄,避免画面太挤。
  • 去掉奇怪横条/玻璃感光带
  • 删除了背景里一批横向条纹、雾状横条、速度线。
  • 删除了之前看起来像透明玻璃板的斜向光束。
  • 保留较柔和的光影、月光、地面阴影和局部光晕。
  • 玩家空中显示修复
  • 删除了灰色翻滚球/灰色小卡片效果。
  • 空中状态现在会继续显示完整骑士,不再变成奇怪小方块。
  • 下滑状态也改成更清晰的像素蹲滑姿态。

雷达猫/道具系统调整

  • 重做雷达猫功能
  • 旧版是在障碍物上方显示很小的“危险”字样,看不清也没实际帮助。
  • 现在改成顶部雷达预警面板。
  • 会提示:
  • 前方是什么危险
  • 大概距离
  • 应该做什么操作,比如“跳跃 / 二段跳 / 下滑 / 等开口 / 稳住”
  • 雷达猫等级会扩大预警范围。
  • 道具说明同步更新
  • “雷达”道具说明改成“前方操作预警”。
  • “雷达猫”说明改成“提前显示操作建议”。

输入/移动端修复

  • 修复移动端轻触问题的多轮兼容处理
TapTap
1