7.16号公告
玩法/难度调整
- 移除了暗影区机制
- 后期不再出现大面积黑暗遮罩。
- 删除了暗影区障碍生成、碰撞和全屏黑暗效果。
- 目的:降低后期压迫感和不公平感。
- 跳跃手感调整
- 上升速度加快。
- 重力和快速下落速度也做了同步调整。
- 二段跳轨迹也跟着更新,避免金币线和跳跃高度不匹配。
- 背景和地面改为更稳定
- 云、远山、星空、草丛、天气偏移等减少/停止横向滚动。
- 主要通过障碍物、金币、角色动作表现移动。
- 目的:减少眩晕感。
视觉表现调整
- 新增夜晚村庄背景
- 村庄只在夜晚出现。
- 夜晚村庄会亮灯,有窗户灯光和路灯氛围。
- 白天不再显示村庄,避免画面太挤。
- 去掉奇怪横条/玻璃感光带
- 删除了背景里一批横向条纹、雾状横条、速度线。
- 删除了之前看起来像透明玻璃板的斜向光束。
- 保留较柔和的光影、月光、地面阴影和局部光晕。
- 玩家空中显示修复
- 删除了灰色翻滚球/灰色小卡片效果。
- 空中状态现在会继续显示完整骑士,不再变成奇怪小方块。
- 下滑状态也改成更清晰的像素蹲滑姿态。
雷达猫/道具系统调整
- 重做雷达猫功能
- 旧版是在障碍物上方显示很小的“危险”字样,看不清也没实际帮助。
- 现在改成顶部雷达预警面板。
- 会提示:
- 前方是什么危险
- 大概距离
- 应该做什么操作,比如“跳跃 / 二段跳 / 下滑 / 等开口 / 稳住”
- 雷达猫等级会扩大预警范围。
- 道具说明同步更新
- “雷达”道具说明改成“前方操作预警”。
- “雷达猫”说明改成“提前显示操作建议”。
输入/移动端修复
- 修复移动端轻触问题的多轮兼容处理


