【科普向】攻击C堆攻击还是双暴

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接上期的例子,无论是用表格推算还是亲自实验,你都会发现拉姆可以轻松堆上六千攻,那为什么你看不到这种配法?原因是攻击、暴率、暴伤的平衡问题。
首先,我们引入暴率和暴伤对攻击的影响,实际上这是伤害公式的一部分,但我们先假装其他因素不存在,那么最终伤害可以写为:
=攻击*暴率*暴伤+攻击*(1-暴率)
=攻击*(暴率*暴伤+1-暴率)
我们代入4000攻(其中1200基础攻击+2800攻击加成)和0命拉姆的基础双暴:
=4000*(22%*150%+1-22%)
=4440
此时我们分别加一件主属性为40%暴率、50%攻击、60%*暴伤的源器:
+40%暴率=4000*(62%*150%+1-62%)=5240
+50%攻击=(4000+1200*50%)*(22%*150%+1-22%)=5106
+60%暴伤=4000*(22%*210%+1-22%)=4968
可以看出加暴率的提升效果最好,以此为基础再加一件:
+40%暴率=4000*(100%*150%+1-100%)=6000
+50%攻击=(4000+1200*50%)*(62%*150%+1-62%)=6026
+60%暴伤=4000*(62%*210%+1-62%)=6728
这次是加暴伤更好了,最后再加一件:
+40%暴率=4000*(100%*210%+1-100%)=8400
+50%攻击=(4000+1200*50%)*(62%*210%+1-62%)=7737
+60%暴伤=4000*(62%*270%+1-62%)=8216
又是加暴率更好,全程没有一次是加攻击更好的,如果三次都加攻击则是:
=(4000+1200*50%*3)*(22%*150%+1-22%)=6438
大大低于堆双暴
当然到这就已经102暴率了,排除谛听这种暴率可以转暴伤的情况,此时原公式可进一步简化为:
=攻击*(暴率*暴伤+1-暴率)
=攻击*(100%*暴伤+1-100%)
=攻击*暴伤
此时加攻击的收益是攻击+600,即整体提升15%,而暴伤是直接在270的基础上加60,即整体提升22%,比15%还高很多,要直到60暴伤也只能整体提升15%,也就是暴伤400时,两者才能等效,然后转入交替提升。
不过在现实中,我们通常不会用两个主词条堆暴率,因为其他渠道完全能堆出40%,那么以上选择都要前移一档,也就是从暴率+暴伤+暴率+暴伤(假设可以带第四件),变成暴伤+暴率+暴伤,如果连一个暴率都不用堆,那就堆三暴伤。
在完整的伤害公式里,局内双暴也要参与以上计算。
总而言之,只要不是无法暴击或者攻击另有用处,在目前主流攻击区间内,就先满暴击再堆暴伤,感觉暴伤可能溢出的话,最简单的判断方法就是攻击*暴伤,怎么算结果大就怎么堆。
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