从纸9聊起

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2026年7月16日下午16:50,通关了纸9,卡关3次,跳过加提示看广告4次,二刷看剧情,19:00二刷结束,顺便在TAPTAP上看了看评论,肉眼可见的从最初的9.2降到了8.5,于是我忍不住给了个5分好评,毕竟这对比之前强,而且我很吃昙、奚这类娇小、短发萝莉型设定,然后又忍不住看了看评论以及网评。
啧啧,挺惨的,果不其然7.17早上评分到了8.1,遂忍不住写个帖子,从自己感觉来聊聊纸9,以及过往的纸系列。
至于叠甲嘛……个人观点,不喜想喷就喷,一切以读者的观点视为正确,因为我很少会看评论啥的。
聊纸系列我觉得得从两个角度来聊,剧情、游戏性,我也没大纲,所以想到哪写到哪,感觉乱的话敬请理解哈,那么开始吧。
首先说剧情里的人设部分。
纸9给人的最大诟病是这作的男女主开篇给人的感觉都是脑子有点瓦特的样子,例如昙露凝自言自语语句不顺,开篇第一段打招呼就是让人听不懂的长难句,赵暮寻一脸受样语句自闭,跟人说话就让人忍不住跳过CV表演直接点下一句,所以不少人不喜。我得承认,因为我看到昙最开始的第一句话也是云里雾里。
当我二刷后,其实这个设定我还是接受的。所以先在这里聊下赵暮寻以及昙露凝的人设。
赵暮寻6岁经过车祸,父母双亡,叔叔为了赔偿金和司机和解,与叔叔关系不好但毕竟是自己唯一亲人。
昙露凝自身有线粒体缺陷,基本接受自己活不了多久也只能活在家里的人生,父母也已身亡,有很少见的算不上亲人的兄弟姐妹。察觉到父母信仰新形态老六,准备拿自己和赵暮寻来献祭。
从设定来说,这两个基本都可以理解为幼年心理创伤加自闭症患者。所以当他们在梦里见到了另一个不曾见过的,却和自己相似、可以理解的人,会将对方视为自己的光,我觉得不难理解。只不过这种设定对玩家来说,比较难带入。
在我看来,他们与其说视对方为恋人,可能更像是视对方为“知己”或者“极为重要的人”。因为在他们的人生中,很可能同龄的知心的朋友,只有这一个。
所以赵在第二层梦中醒来,进入第一层梦才会解梦、才会拿着车票去找昙,昙也会不顾一切的想要救赵。
就像有的评论说,这对太糖了。但是从逻辑来讲,这对的糖比当初纸1里的宁跟莫琪为了一见钟情奋不顾身更让我理解一些。
说到梦,这里就接着聊一下纸9的世界观以及纸系列的世界观。
纸9其实就是一个盗梦空间,整个游戏除了最后片尾曲,全都在梦里。这也能间接解释一部分赵、昙前期的幼稚决断来源(比如两个人反应幼稚、决断冲动,上了火车见鬼跟没事人一样等等),因为这本身就是一场梦,人在梦里与现实是不一样的,这个在最后一幕里体现的比较清楚,比如赵看到充气城堡,觉得打不起来,所以他就没法做到用小打气筒打气,而昙则可以。其实就是唯心的世界。
所谓唯心世界,那更注重的就是主观情感,而不是逻辑思考,也更容易被引导,以及情感上的放大。
说这么多话其实我想聊的就是,纸9的现实世界到底是什么样的,昙和赵到底是什么样的人。
纸系列的世界观总体来说,还是一个科学的世界观(小紫花还在兢兢业业的填补一切),一切诡异的事情不是自己脑子瓦特就是吸了花粉。那赵与昙这一对在现实究竟是什么样呢?
赵很简单,就是叔叔拜了老六,本身除了自闭并没有其他情况,而且从最后片尾曲的画面来看,叔叔生病,赵在给他削苹果,反而是关系缓和的状态。
从社会关系以及逻辑关系来说,赵在幼年经历车祸,街溜子叔叔拿钱养侄算是仁至义尽,至少以该地的社会层级来说,行为上没有问题,而且从梦境的角度来说(我们经历的所有游戏过程)这更像是赵对叔叔的认知。而且从赵第一章的自言自语来看,叔叔本身并不支持他去找解梦的人,所以是不是真把侄子卖了有待商榷吧,看官方怎么完善这个设定。
接着说昙,这里我得发散下脑洞,昙对自己亲人的介绍是:父母先后故去,他们一般都是托梦,偶尔直接现身,偶尔附身纸人。这里得再次明确一点,纸系列是一个科学的世界,所有东西都基本上有一个科学的解释,人被杀就会死,没有复活术。黎姐那威武的情况实际上就是植物人复苏,不是死者苏生。所以,我认为昙的父母并没有所谓的囚禁她,一切都是她自己的梦。
我的脑洞就是:昙幼年有病,觉醒了某种拉人入梦的超能力,父母身亡后,不想让父母离开,于是“创造”了一对看管她的父母,所以父母有时直接现身,有时附身纸人,大多时候托梦。嗯,就是精分少女。
因为昙在纸系列这个“科学”的世界里,父母双亡兄妹不在身体有恙的条件下想要生存,就只能是继承山村遗产独自生活。所以合理推测昙父母信老六,但是自己挂了,昙拿到遗产后从书上的知识推断父母的想法(她喜欢看书,以及想象,但缺乏严谨的科学的世界观),诞生出了“父母”的人格,自己操作了这所有的事,最后昙的人格在赵的帮助下将“父母”的人格击败,和赵上演“你的名字”。
这部分消失到现在连彩蛋都没露过脸的老肖算一个间接的例子。
当然了,这个是我的脑洞,因为纸9全程都是梦,为数不多的现实视角难以拼凑故事全貌,例如赵家叔侄是否真的是叔恶侄怯都有待商榷。但这也意味着,故事好坏全看读者,而第一天下了就一路冲关的玩家肯定也不会去专门思考剧情。
其实本来也想认真聊下剧情的,但是基于我在二刷之后出现的脑洞,所以我很难以游戏的直观视角还原这个故事,因为最直观的思路就是昙父昙母设计凝露暮寻两人,想要献祭他们,然后在咒术的引导下两人相爱,之后凝露逃走消失,暮寻追妻宜昌,二人合力掌控梦境,用电锯击退新版本老六,上演你的名字。嗯,概括下来直观剧情就是这么些东西,没什么好聊的。现代人看过的各种情感剧再看这种传统的糖剧……嗯,难评。
当然,我个人其实挺吃的,仅我个人口味来说,最近剧本杀打多了,什么病娇系、霸道系、丞相系……来款最多就是人设有点自闭的纯糖系也不错。所以基本剧情看受众各人口味了。
但是玩剧本杀的后遗症让我衍生出来的脑洞就不得不考虑昙白切黑(精分设定)的可能、游戏是三层梦境的可能等等。
聊完剧情了,聊聊游戏性。
其实这类解密游戏很难在游戏性上有所提升,其根本原因在于游戏受众。
就拿我自身举个例子,纸1我是2015年初玩,三天后就放弃了,因为一来不是很擅长,二来当时我的手机不行,一玩就发热,直到2021年更换手机后,才正式游玩了纸系列。
纸1给我的印象是很难的,很多线索我得往返跑,关联性不强(当时的印象),基本上没有广告给提示我是过不去的。
之后随着玩的越来越多,提示也用的越来越少,从纸4开始就已经做到了当天通关,除个别谜题(嗯,就是数字华容道,我十分不擅长这个类型的游戏)会跳过外,基本上不会用到提示或跳过(基本上每作除了数字华容道跳过外最多1-2次吧)。这是我作为解谜游戏玩家的水平提升。客观地说,如果我现在玩一款纸1同难度的游戏,我不会没有提示活不下去。
每当纸系列的新作出来后,新玩家会觉得难,老玩家却很可能会觉得简单,这就是解谜游戏必然会面临的两难。
为什么要说这个,是因为我看很多玩家在吐槽纸9的谜题线索关联度。我个人游玩6小时通关,跳过了一次数字华容道(就是路牌那个),其他方面使用了3次提示,分别是第三章的挂历、第四章的帐篷灯以及第五章月老庙墙上的壁画。但整体上来说,谜题线索关联度我觉得还可以,并不是很多人说的关联极差,基本上造成我卡关的主要原因与其说是线索关联度,不如单纯说是个别谜题设计出现了疏漏。
(1)挂历
我相信很多玩家应该和我一样(至少我和我朋友都是这种情况),在拿到挂历前就通过鱼漂的位置解开了电视房间的门,但是就是线索不足,不让进。而拿到挂历后,必须用挂历在鱼缸那打开一次,才能过。
其实解决这个问题的方式很简单,就是鱼漂的四个位置改一改,让大家不能以鱼漂高度作为解锁思路就行了。
这是谜题设计问题。
(2)帐篷灯
我也相信很多玩家跟我一样,点了上面一盏灯,下面两盏灯,就是过不了。车站上给的信息是三条,分别是XX:X1、XX:X3、XX:15的灯点亮,但是最后解开的却是按分钟为奇数点亮。这里我认为很直白就是线索提供的信息出现偏差。
除了上述两个我认为需要改动的谜题外,其他的在谜题关联性上还是可以的。我觉得基本上历代纸系列尽可能不用提示一路玩过来,在这一作除了挂历、帐篷灯以外的绝大多数地方都用不到提示,四处点点补上两三个提示肯定就通关了。这个可以喷哈,因为一个纯剧情党和一个解谜党玩起来难度感官肯定不同。
如果非要所有玩家都认同谜题不难或者谜题太简单我觉得十分不合理。
此外,解密游戏的游戏方式大都是找到XXX,对相关物品使用后进行剧情,做做换皮后的数学题,玩点小游戏,很难有所创新。纸6很显然就想过这点,给了鲁班尺,结果因为较高的理解成本和超过绝大多数玩家思考范畴(包括我自己),直接被骂的快自闭了。而纸9增加了体感,挺不错的,但是技术上拖了后腿,各种闪退。
总而言之,在剧情方面,纸9我觉得缺点在于新主角初始设定让玩家较难带入,或许玩家都有做梦梦见一个梦中情人的经历,但基本上没有连续梦见一年的经历,这是弊端。而且以纸系列现有体量想要做一对新的情侣很难。
纵观纸系列的所有主角来看:
纸1:宁子服、聂莫琪/聂莫黎,系列新创,第一部五个章节全部都用在宁子服一人身上,贯穿始终是宁子服对聂莫琪的不离不弃,黎姐又是好几部的彩蛋客串角色,奠定了BOSS人设,所以无论是玩家代入还是系列积累,直到纸8问世前这对人气一直不低。
纸2:祝小红&梁少平,其实我个人感觉这一部中塑造的主要是陶怼怼,梁祝更多的是对时代以及悲剧的愤慨引起玩家共鸣,要知道,这是纸系列里唯一一对钦定铁BE的情侣,所以虽然所用笔墨不多(梁少平一章节,祝小红活在CG里),但足以让大家印象深刻。
纸3:王娇彤&申墨卿,笨蛋情侣,整体上两人相处虽然是恐怖游戏,但对白等各方面在前期是充满欢笑的。而且第三部设定上给的是BE,给人的感官冲击更为强烈(系列首次BE的主角情侣,梁祝在这个时候只能说是NPC),另外演绎过程中第一次投入了歌曲(申墨卿爬山),所以情感冲击对玩家很强烈,再加上后续几部里大都作为彩蛋登场,有足够的受众积累。
纸4:崔婉莺&张辰瑞,很现实的一对,分手的状态,后期和好,张哥是个为了心上人可以接受世上有鬼的现实人,从游戏方面来说,也是第一部应用了同章节双角色切换的游玩方式,但事实上从这一部开始,纸系列就出现了一个很现实的问题。那就是章节受限。想塑造好人设,需要足够的篇幅,但是解谜游戏并不是讲故事,5章要包含为解密服务的剧情设定还要塑造人设,篇幅并不充足。本来是单人操控主角(单人章节4章以上)变成了单人2-3章,游戏内容的体量迫使人物塑造空间的减少让人设的受众数量权重增高,纸3和纸4就有很明显的对比,都是前四章节每个主角2章,但是王申(笨蛋情侣BE)的受众数量远高于崔张(现实情侣和好)。再加上此时不少玩家已经跟进这个系列,经过了3作洗礼,等闲的情感设定已经较难获得认可了。
纸5:陶梦嫣&荀元丰,客观的说,这对怎么也不是新人了,第二部已经为他们铺垫的不少了,加上陶怼怼的人设很讨喜,荀的语言障碍等问题在第二部的彩蛋中已经提过,并且玩家在看待他的时候是有梁哥(戏子当将军)加成的。因此同为受语言障碍影响的“病患”,大家对荀的接受度是远高于纸9中的赵&昙。事实上荀的故事轨迹和纸9的两位有挺大的共通之处,那就是战胜软弱的自己,然后干掉BOSS。可结果很显然不同。
纸6:奚月遥&肖驰,怎么说呢,这又是一对能算又不能算的新人,纸6在发布前就提过十三号病院和这作的关系,玩家追到纸6肯定也有不少去玩了十三号病院,瞅瞅评论里一堆都是把自己玩了十三号病院作为资深玩家证明的人,所以老肖跟小奚这对也算不上新人,更别说前几部里面的彩蛋都有冒过泡。人设方面,身形反差、毒舌、精神病(精分+幻视)都给了玩家足够的记忆点,而且,这对可是片尾钦定了BE,老肖算是“科学”的纸嫁衣世界观上第一个明确消失到异界的角色了。
纸7:杜言她&李逢泽,这对不用说了,纯算记忆点,白切黑的这两位当之无愧的第一,而且这一部在视角方面又回归了单一角色的设定,不得不说这个体量在五章为总体体量的解密游戏里,才是适合塑造新角色的。
纸9:昙露凝&赵暮寻,列举了纸1-纸7的所有CP主角,可以看出来,昙赵两人其实各方面都没有优势,从游戏体量来说,赵3.5章节、昙1.5章节,基本上也就跟申王、崔张两对平手,但偏偏从玩家初见的接受度来说,无论是笨蛋情侣还是现实情侣,这两位梦中情侣在带入度来说根本没有可比性,反而还患了语言症,偏偏这方面又不如荀那样,带着梁哥的积累,就很尴尬;在剧情方面,纸9的俩情侣都是在梦里,本就不太好带入的语言又搭上思维被引导的世界,这代入感直接更上一层楼。本来挺好的“你的名字”,在多方影响下,不受待见了。
当然,并不是纸系列不能出这样的新角色,事实上我一直不知道该怎么去挽尊,因为昙、奚这类我很吃(笑),我从通关到现在一直在思考这个问题,纸系列怎么出新角色。是不是应该把纸9当做昙&赵的正式故事前作,给两代故事作为铺垫?我也不清楚。
直到我看了B站某个UP(小小虐,也就是原来的阿纸)的分析,我觉得很到位。
剧情、人物其实都是设定,重要的是故事怎么去讲(游戏的表现),套用小小虐的那个看法,在序章里增加赵追火车,然后视觉晃动坠落,接上睁眼醒来的过程,就是让玩家更容易接受前面是“梦”的带入,其他类似的也不少。
纸嫁衣已经到了9,其实从游戏性方面我觉得提升的空间真的不大了,该加的玩法基本上都加了,纸9增加体感已经是一种难能可贵的思路。我觉得这种线性解密游戏想再创新,自能追加多结局设定了(嗯,这就不是线性解密了)。
纸9我觉得不好不坏,如果当做一次性游玩,可能不少玩家会觉得不好,觉得自己一年的期待就换了这?但从游戏开发角度,我个人觉得,纸9不算差(纸8在那放着呢),但是在表现方面还是不少提升空间的。然后从一个新入坑的玩家角度看,纸9的场景变化让我重新有见到纸1的新鲜感,这点还是很不错的。
综上,希望纸10更好。
(吐槽下,说广告多的……这种插入式广告又不是纸9才出来的,没这堆广告我都不知道纸10有没有可能诞生,下载免费,一帮高玩不开提示全程4个过章广告,普通玩家看几个提示之后网上攻略随便找……基本上每个章节大概是6-8个插入式广告?而且这回不像纸7、纸8那种插入广告点不掉的情况,发布第一天没出这个披露,插入式广告基本上弹出来2秒就关了,已经很不错的进步了。再纸9里扯这个作为毒点我觉得没必要。当然,也可能我这回运气好吧。)
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