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开发笔记10 希望启示录是可退休的生存游戏

更新时间07/173888 浏览综合
在开发《启示录》的过程中,我们一直有一个想法。
我们希望它是一款"可以退休"的生存游戏。
当然,这里的"退休",并不是希望大家玩几天就没有内容了。
恰恰相反,我们希望玩家能够在这个世界里生活很长时间。
但我们不希望,它变成一款每天都必须上线的游戏。
近几年,我们体验过很多优秀的生存沙盒。
它们都很有趣,但也有一个共同的问题。
随着游戏时间越来越长,玩家开始慢慢从"玩游戏",变成了"维护游戏"。
每天上线第一件事,不是去探索新的地方,也不是和朋友一起冒险。
而是先看看基地有没有被拆,资源有没有被偷,农田是不是要收,发电机是不是停了,燃料是不是没了,东西是不是过期了……
一天不上线,就开始担心会不会落后。
几天不上线,就觉得已经追不上别人。
甚至是我的基地还在不在了。
慢慢地,游戏开始从"想玩",变成了"必须玩"。
我们并不希望《启示录》变成这样。
我们更希望,它是一款你可以因为生活忙碌而暂时离开,但回来之后依然能够继续冒险的游戏。
真正吸引玩家回来的,不应该是害怕失去什么。
而是因为这个世界还有很多值得探索的地方,还有很多朋友等待一起合作,还有很多新的故事等待发生。
所以,我们会把更多精力放在那些能够持续带来乐趣的内容上。
例如开放世界探索、基地建设、生存发展、多人合作、更丰富的AI,以及未来的创意工坊和Mod支持。
我们当然不会完全取消风险。
生存游戏需要挑战,也需要付出代价。
但我们希望,这些挑战来自于世界本身,而不是来自"今天没上线"。
我们相信,一款能够陪伴玩家很多年的游戏,不应该靠签到、打卡或者各种压力把玩家留下。
真正能够留住玩家的,是这个世界本身。
是因为今天想和朋友一起出去探索。
是因为突然想到基地还能再扩建一下。
是因为想试试新的武器、新的玩法,或者体验玩家社区创造出来的新内容。
如果有一天,你因为工作、学习或者生活,离开《启示录》几周、几个月。
当你再次回来时,我们希望迎接你的不是已经落后了,而是:欢迎回来,这个世界还有很多新的故事等着你。
最后,也想和大家聊聊这个话题。
你希望一款生存沙盒游戏,是每天都需要上线维护基地,还是能够按照自己的节奏去体验?
A. 我喜欢长期经营,但不希望每天都被游戏绑住。
B. 我喜欢高强度生存,每天上线才有代入感。
C. 我希望服务器可以提供不同规则,让玩家自由选择。
欢迎在评论区分享你的想法。我们希望玩家离开《启示录》,是因为今天有更重要的事情;而当他们回来时,依然会觉得这个世界值得继续探索。
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启示录 多人合作玩法
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
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快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
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01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
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这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
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效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
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零炸药抄家方法:鬼门赶尸[表情_酷][表情_酷][表情_酷]我发现npc的尸体靠近门口,门就会自动打开,用霰弹枪找角度击打,可以把NPC的尸体移动到门那里 只要长驱直入到领地柜授权,整个家就抄下来了 注意NPC尸体过一段时间后会消失,记得用下一个位置npc的尸体续上 来自TapTap[ID:469811266 鼠小宝]
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《生存日志》手机端
设定在丧尸末日降临前夕,玩家拥有特殊轮回能力,每次死亡都会回溯到灾难爆发前的十小时。原本安稳的都市即将沦陷,丧尸危机席卷全城,秩序彻底崩塌。玩家带着末日记忆不断重生,利用有限的前置时间弥补过往失误、囤积物资、加固居所。没有固定结局,每一次轮回都是全新尝试,玩家需一次次完善避难所,对抗接踵而至的尸潮、极端天气与物资危机,在无尽轮回中突破困境,争取彻底熬过末日、迎来生机。 主打末日囤货+居家生存的策略
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在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。
你可以通过多种方式获取电力。 使用发电机,获得稳定可靠的能源。 利用太阳能,在白天持续获取电力。 也可以利用风力,在末日世界中获得另一种能源来源。 不同的发电方式,可以让你根据自己的生存方式和基地布局,自由选择适合自己的能源方案。 获得电力之后,你还可以通过分线器和并线器,对整个电力网络进行合理规划。 让电力输送到你真正需要的地方,也可以根据基地的布局,自由安排不同设备的供电。 点亮你的基地。 启
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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