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武将设计:邓艾

投票修改于07/2091 浏览玩家共创
邓艾
六体力三手牌
积兵屯田
所有角色在出牌阶段可以将至少一张牌置入“田”中。每个回合结束时,若本回合田的数量增加,随机复制一张田中的牌置入田中(当田中牌数量超过五时改为复制两张)。你的回合开始时,你可以将田中任意张牌随机分配给任意名角色。
偷渡阴平
你于出牌阶段打出行动牌时其他玩家不可见。你于出牌阶段打出的杀不计入次数限制,且本阶段打出的第一张杀伤害加一。你于出牌阶段打出的行动牌推迟到目标角色回合开始时结算,当其用闪抵消你以此法打出的杀时,你失去一点体力或弃置一张田中的牌。
详细介绍
1.所有角色在出牌阶段可以将至少一张牌置入“田”中(不限次数)。
2.每个回合结束时,若本回合田的数量增加,随机复制一张田中的牌置入田中(当田中牌数量超过四时改为复制两张),然后你可以令当前回合角色获得田中任意张牌。(只有你可以查看田中具体的牌,其他玩家不能查看,这样可以达到二技能想要的效果)
3.你于出牌阶段打出的行动牌其他玩家不可见(看起来就像是用了屯田的技能导致手牌数减少一样)
4.具体结算时可以将一名角色在屯田时的读条时间按出牌阶段为单位计时,避免无意义的利用刷新技能烧条。
5.杀闪的底层逻辑并未改变,不是在邓艾回合内其他角色瞎猜瞎闪然后到了自己的回合闪不了。只改变了时机,被杀的人只有在自己回合开始时才知道并开始响应。并且结算顺序是就近结算,这样会和二技能的加伤配合
解析:
技能选取没什么好说的,选取了最经典的事迹。然后在设计层面并没有拿三国杀参考以其为蓝本改动,而是尝试用技能去模拟出邓艾最经典的战术行动。可玩性上引入了场外区和新的机制,能够很好的吸引玩家去解读研究,同时游戏上操作性也很高。在设计时有特意围绕一些心理细节去展开,二技能的推迟结算机制最大的目的是让玩家有个心理博弈和过程和模拟偷渡阴平的行为。具体来看主要是很多玩家(包括我)的防酒杀意识,最简单的例子是邓艾自己有个加伤但是就近结算使得你无法单防第一张杀来避免,你会需要关注邓艾出牌的顺序,而且还要提防其是不是在中间穿插了屯田的动作来干扰你的判断。从全局的角度来讲由于你在回合开始时才能知道邓艾是否出杀,你手中的闪的保留就更加重要,是在回合开始前交了,还是不学刘禅,一直提防,这些都是很有意思的点。一技能的数值确实可能会有问题,毕竟我也没法测,但是还是很好改动的,完全可以根据需求调整。
你觉得这个设计怎么样 (单选)
不错,眼前一亮
50%
不行,打回再写
50%
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名将杀 邓艾技能介绍
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些截图
名将杀中秋活动,不氪金你能玩到哪些
1.节日氛围满满,各种口味的限时月饼卡牌 2.人气模式返场,好玩有趣的换皮龙舟竞渡 3.福利再次放送,活动兑换的全新战斗桌面 以及可以欣赏游戏全新上线的四个美女武将皮肤,和萌萌的宠物玉兔[表情_开心]
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新赛季都有什么内容截图
新赛季都有什么内容
荼毒九土 每个回合限9次,当你打出牌时,96%的概率令所有敌方角色失去1点体力,然后中毒+1。 噬毒归元 每个回合限5次,当你打出牌选择其他角色为目标时,96%的概率令目标角色失去其中毒层数点体力,然后你摸等量张牌,并回复等量点体力。 #名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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名杀早报截图
名杀早报
第一个是大将军王导 王导 琅琊王氏 士族。 每轮开始时,你查看士族牌堆顶的5张牌,并且选择获得其中2张牌。 士族:游戏开始时,将牌堆顶的10张牌转化为士族牌并放入士族牌堆。士族牌堆与公共牌堆相互独立,并且只有“士族”角色,才可以打出士族牌。 江左夷吾 登场,你可以令一名其他角色在本局游戏中可以打出士族牌。 出牌阶段限1次,你可以将至少1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶,然后令一名角色获得等量+1
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本周新武将 魏华存 武将调整截图
本周新武将 魏华存 武将调整
新武将 魏华存 4体力 4手牌上限 西晋 史诗 存思身神 当你从牌堆获得牌时,你可以将这些牌按原顺序放回牌堆顶,然后将自己的1个阶段永久改为另1个阶段。 上清真经 每种效果限1次,你的每个阶段结束时,若你连续5个阶段没有获得/打出牌,你之后的回合永久获得1个摸牌/出牌阶段。 黄庭化仙 阵亡,你可以将魏华存的武将牌洗入牌堆,并且可以将1张“玉剑”添加至一名其他角色的装备区。 (玉剑:土-1,攻击范围
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武将设计:夏侯惇截图
武将设计:夏侯惇
武将设计:夏侯惇 六体力三手牌上限 拔矢啖睛:受伤,你可以失去一点体力,减少一点体力上限,令伤害来源的所有手牌移出游戏直到你的下个回合开始,然后你将一张手牌当做杀对其打出。 族荫:当其他角色回复体力时,其可以交给你一张牌令你回复一点体力。当你于回合内弃置牌时,你可以将这些牌交给一名其他角色。 (放张AI生成的图片镇下帖子) #名将杀diy
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名将杀能否完成自救截图
名将杀能否完成自救
先说结论,名将杀入坑门槛太高,在线人数不久就会开始下跌。从第一个阶段开始说,刚入坑名将杀的时候,总共只有大概一百一十个武将,那时候我先是玩22,一开始还能比较轻松地赢游戏,在对比了隔壁游戏的同名武将后,还感觉很多武将的技能都好牛逼,结果很快就因为不熟悉武将技能和装备效果胜率开始往下跌,顺带一提,打的人机,以及名将杀的装备真的需要慢慢游玩的时候去一个一个看,一个一个熟悉,谁会没事看几个小时的那么多的
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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武将设计篇截图
武将设计篇
唐:裴旻 三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意 心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。 慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。 剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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