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3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造
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在明亮绘本风的云上群岛中自由建设、布置与漫游。你可以使用内置树木、路灯、山包、高楼、街景小品等素材快速搭建海岛,也可以进入模型工作台,用积木化组件定制专属建筑和装饰,并将作品保存、收藏、再创作或发布到模型市场。支持多座海岛独立存档、第一人称预览和跨端云端保存。@TapTap制造#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
猜你想搜
taptap 制造3d自由制作
01:21

【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧!
游戏主页:
听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向:
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@依依不舍
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01:03

【游戏上新】橘猫减肥记
一款以橘猫“橘子”为主角的30周期生活节奏模拟游戏。通过饮食、行动与安排做出选择,在照顾饱腹、心情、体力和健康的同时管理橘重,体验从胖橘到瘦橘的成长过程。
#发现好游戏 #单机游戏 #橘猫 #减肥打卡 #今天你减肥了吗
@传说中的小猪
3 赞
04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
5 赞
02:47

【小圆的一天】今天遇到工程施工进度倒退
AI制定工作时间比我还996~~~
@耳内有灰
3 赞
00:44

【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》
试玩链接
一、核心循环
派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张
随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。
二、随从系统
随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。
招募方式:
- 领地内自动缓慢生成流浪者,花
@707160473唐阿萨
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02:02

24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验?
开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。"
从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步!
下一场聚光灯,来吗?
@聚光灯游戏创作挑战
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03:48

用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。
自然乐在其中,我为了做这个游戏:
很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看
#聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
8 赞
01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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00:45

一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
@蛰御蝉
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