第01次开发记录
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【001 260621】
跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。
对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都好,这是我跟过往十几年的我发的毒誓!
我是一名在职六年的策划,日子慢慢过到自己都麻木了,一直隐隐约约觉得创造的快乐大于享受的快感,慢慢的也深深坚信了这个观念,偶尔熬夜学吉他学编程做游戏的时候,是真的很快乐,远远超过了玩游戏刷视频的那种快乐,哔站有个视频解释这叫“人都要追寻自己活着的意义”。
从大学时开始我就有习惯,将自己的各种想法记录下来,十来年间,各种网盘工具里存了大大小小几百上千份想法,可也就一直停于想的阶段,也不是没付出过实践,但一直以来想上架一款纯自己开发的游戏,想自己当一回开发者,想拥有自己的玩家,想动手创造点属于自己的东西给别人评价体验的悸动就没停过。
这个游戏如各位所见,是普通到烂大街的三选一,我翻阅了自己无数的想法,不是没有更好的想法,但我想先脚踏实地,做一个真正考研策划水准,也考验AI复杂逻辑能力的肉鸽游戏。“成功者最初的几个作品都是垃圾”,即便造垃圾也好,我也要造点儿稍微精彩一点点的垃圾。
这个游戏其实从五一之前就开始断断续续做了,最开始跟TapTap制造隔三差五沟通过几次,也做过几个demo,觉得很烂,没有达到我的期待,就慢慢失去信心,又回归几次,还是做不出想要的效果。但我还是一直会点开TapTap刷别人做的游戏,前阵子猛然惊醒,既然别人能做出来这样那样的东西,证明这工具有这能力,我不还是回到原点,以自己的懒惰为盾牌,不去努力,不去研究,就想着做白日梦。于是我开始慢慢看论坛里的一些分享,也开始花耐心一点点做文档,写详细的策划案,前段时间甚至周末还会去市图书馆编写角色数值Excel表,不得不说,肉鸽游戏的数值和技能设计,是真的难,bug也真的多。
但这次我真的不会找理由了,就慢慢地一直磨,磨到产出一个勉强及格的作品为止。我知道我仍然是个没天赋的普通人,即便借助ai,即便做了三五个月,最后的结果还是平平无奇,做出来的东西几十个人玩。
但我想名正言顺地,跟自己叫个劲。




