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第01次开发记录

06/21132 次播放开发交流
【001 260621】
跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。
对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都好,这是我跟过往十几年的我发的毒誓!
我是一名在职六年的策划,日子慢慢过到自己都麻木了,一直隐隐约约觉得创造的快乐大于享受的快感,慢慢的也深深坚信了这个观念,偶尔熬夜学吉他学编程做游戏的时候,是真的很快乐,远远超过了玩游戏刷视频的那种快乐,哔站有个视频解释这叫“人都要追寻自己活着的意义”。
从大学时开始我就有习惯,将自己的各种想法记录下来,十来年间,各种网盘工具里存了大大小小几百上千份想法,可也就一直停于想的阶段,也不是没付出过实践,但一直以来想上架一款纯自己开发的游戏,想自己当一回开发者,想拥有自己的玩家,想动手创造点属于自己的东西给别人评价体验的悸动就没停过。
这个游戏如各位所见,是普通到烂大街的三选一,我翻阅了自己无数的想法,不是没有更好的想法,但我想先脚踏实地,做一个真正考研策划水准,也考验AI复杂逻辑能力的肉鸽游戏。“成功者最初的几个作品都是垃圾”,即便造垃圾也好,我也要造点儿稍微精彩一点点的垃圾。
这个游戏其实从五一之前就开始断断续续做了,最开始跟TapTap制造隔三差五沟通过几次,也做过几个demo,觉得很烂,没有达到我的期待,就慢慢失去信心,又回归几次,还是做不出想要的效果。但我还是一直会点开TapTap刷别人做的游戏,前阵子猛然惊醒,既然别人能做出来这样那样的东西,证明这工具有这能力,我不还是回到原点,以自己的懒惰为盾牌,不去努力,不去研究,就想着做白日梦。于是我开始慢慢看论坛里的一些分享,也开始花耐心一点点做文档,写详细的策划案,前段时间甚至周末还会去市图书馆编写角色数值Excel表,不得不说,肉鸽游戏的数值和技能设计,是真的难,bug也真的多。
但这次我真的不会找理由了,就慢慢地一直磨,磨到产出一个勉强及格的作品为止。我知道我仍然是个没天赋的普通人,即便借助ai,即便做了三五个月,最后的结果还是平平无奇,做出来的东西几十个人玩。
但我想名正言顺地,跟自己叫个劲。
猜你想搜
taptap 制造独立游戏
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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做了两天主界面ui终于是做完了
心血来潮拿maker搓二游来了#TapTap制造
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
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小白独立创作,一月打磨修仙新作《长生诀》截图
小白独立创作,一月打磨修仙新作《长生诀》
哈喽大家好,我是《长生诀》的独立开发者。这款游戏耗时一个月制作出炉,不管做游戏还是构思修仙内容,我都还在摸索学习阶段,路过的大佬还望多多提点
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(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam截图
24 小时单人 solo!最刺激的一场 GameJam
24 小时用 TapTap 制造做游戏打 GameJam 是什么体验? 开放麦时刻,评委对一款游戏只说了一句话:"求你做完它。" 从"做出来"到"做完它",这可能是 AI 时代最重要的一步! 下一场聚光灯,来吗?
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