经济运营与装备锻造攻略 —— 上篇
目录


1. 经济基础参数
核心经济参数表
| 参数 | 数值 | 说明 |
| 初始金币 | 3 | 游戏开始时拥有 |
| 每回合基础收入 | 5 | 固定发放 |
| 利息比例 | 10% | 每10金产生1利息 |
| 最大利息 | 5金 | 50金达利息上限 |
| 刷新商店 | 2金/次 | 俗称"D牌" |
| 购买经验 | 4金=4XP | 1金=1XP,比例1:1 |
| 出售返还 | 100% | 原价全额返还,无折损 |
| 连胜/连败奖励 | 3回合+1、4回合+2、5回合+3 | 最高3金 |
战败扣血公式
扣血量 = 3 + floor(当前回合数 × 0.5)| 回合 | 战败扣血 | 累积伤害(每回合都输) |
| 1-2 | 3-4 | 7 |
| 3-4 | 4-5 | 16 |
| 5-6 | 5-6 | 27 |
| 7-8 | 6-7 | 40 |
| 9-10 | 7-8 | 55 |
| 15 | 10 | 已死(100血约在第14回合耗尽) |
关键:连败不是无限卖血!第10回合后每回合掉7-8血,血量低于30必须启动。
升级经验表
| 等级 | 上阵人数 | 本级所需XP | 累计XP | 购买经验成本(4金=4XP) |
| 1 | 1人 | 2 | 0 | 自动升级 |
| 2 | 2人 | 2 | 2 | 自动升级 |
| 3 | 3人 | 6 | 4 | 4金(1次) |
| 4 | 4人 | 10 | 10 | 6金(2次) |
| 5 | 5人 | 20 | 20 | 16金(4次) |
| 6 | 6人 | 36 | 40 | 32金(8次) |
| 7 | 7人 | 56 | 76 | 52金(13次) |
| 8 | 8人 | 80 | 132 | 76金(19次) |
| 9 | 9人 | — | 212 | 封顶 |
自动获得的XP:每回合结束后自然获得2XP。因此不需要全额购买——自然增长会帮你覆盖一部分。


2. 利息系统与金币规划
利息规则详解
利息 = floor(当前金币 × 10%),向下取整,上限5金。
| 当前金币 | 利息收入 |
| 0-9 | 0 |
| 10-19 | 1 |
| 20-29 | 2 |
| 30-39 | 3 |
| 40-49 | 4 |
| 50+ | 5(封顶) |
利息档位规划
利息是最大的被动收入来源。一局游戏通常进行20+回合,全程保持5利息 = 多赚100金,相当于多25次刷新或25次经验购买。
核心原则:每个回合结束前,让金币保持在10的倍数以上(0、10、20、30、40、50档位)。
回合结束时的金币规划优先级:
1. 保持在50(吃满5利息)—— 最理想
2. 保持在40+(吃4-5利息)—— 可以接受
3. 保持在30+(吃3利息)—— 可以搜卡但不能all in
4. 保持在20+(吃2利息)—— 不得已而为之
5. 20以下 —— 经济崩盘,急需止血天命改变利息上限
拿到天命"利滚利"(interest_up)后,利息上限从5提升到8,需要80金吃满。这是经济类天命的T0选择,拿到后可以更安心地存钱吃高利息。


3. 升级节奏:何时升人口
自然升级节奏(不花钱买经验)
| 回合结束 | 自然XP | 自然等级 |
| 1回合 | 2 | 2级 |
| 2回合 | 4 | 3级(差6XP) |
| 3回合 | 6 | 3级(差4XP) |
| 5回合 | 10 | 4级 |
| 10回合 | 20 | 5级 |
完全不买经验 = 10回合才5级,节奏太慢。需要适时花钱买经验来抢先手。
标准升级节奏推荐
快攻路线(连胜保血)
| 回合 | 操作 | 目的 |
| 2回合 | 买1次经验(4金) → 3级 | 3人口打2人口,抢连胜 |
| 5回合 | 买2-3次经验 → 5级 | 5人口对4人口,保持压制 |
| 9回合 | 自然升6级或补1-2次 | 6人口关键羁绊成型 |
| 13回合 | 买经验升7级 | 7人口核心4费卡概率提升 |
| 17回合 | 升8级 | 8人口最终阵容基本成型 |
慢经营路线(连败攒钱)
| 回合 | 操作 | 目的 |
| 1-4回合 | 不升级,只拿关键牌 | 连败吃满额外经济,攒50金 |
| 5回合 | 自然升4级 | — |
| 7回合 | 买经验升5级 | 开始稳住血量 |
| 10回合 | 升6级 | 搜2星核心卡,止血 |
| 14回合 | 升7级 | 大规模搜卡补质量 |
| 18回合+ | 升8级 | 补5费卡和最终质量 |
各等级搜卡概率
理解概率表是决定何时升人口的关键:
| 等级 | 1费 | 2费 | 3费 | 4费 | 5费 | 6费(传说) |
| 3 | 70% | 30% | — | — | — | — |
| 4 | 50% | 35% | 15% | — | — | — |
| 5 | 35% | 35% | 25% | 5% | — | — |
| 6 | 20% | 29% | 30% | 15% | 5% | 1% |
| 7 | 10% | 18% | 35% | 24% | 10% | 3% |
| 8 | 5% | 13% | 25% | 33% | 19% | 5% |
| 9 | 5% | 8% | 19% | 33% | 27% | 8% |
关键节点解读:
- 7级是质变点:4费概率从15%→24%,3费卡概率最高(35%)。大量阵容的核心卡在7级D(搜)。
- 8级是终点:4费概率33%最高,5费概率19%。大部分阵容8级成型。
- 9级是顶配:5费概率27%,6费传说8%。适合大后期追3星5费/传说卡。
- 不要在5级D:4费概率仅5%,浪费钱。
卡池数量(共享卡池)
同费用英雄共享一个卡池,别人拿了你就难抽到:
| 费用 | 卡池数量 | 单英雄最大3星需要 |
| 1费 | 30张 | 9张(3张2星=9张1星) |
| 2费 | 20张 | 9张 |
| 3费 | 15张 | 9张 |
| 4费 | 10张 | 9张(极度稀有) |
| 5费 | 5张 | 9张(几乎不可能) |
| 6费 | 2张 | 3张(2星最多) |
注意:4费卡全池只有10张,3星需要9张——全场只有一个人能追3星4费。5费只有5张,3星4费都困难,3星5费理论上不可能。


4. 搜卡策略:D牌时机
D牌原则
"不D到天荒地老,只在正确的窗口D。"
刷新商店成本2金/次,盲目D牌是经济崩溃的首要原因。以下情况才D:
| 情况 | 是否D | 原因 |
| 差1张2星核心卡 | D | 2星核心提升巨大 |
| 连胜要断时保命 | D | 断连胜亏更多 |
| 血量低于30必须启动 | D | 死了有钱没处花 |
| 5级之前找1-2费核心 | 少量D | 1费3星可以在5-6级D |
| 刚升7/8级凑阵容 | 适量D | 此时概率最佳 |
| 50金以下大量D | 不D | 断利息自杀 |
| 没目标乱D | 不D | 2金/次不如吃利息 |
不同阵容的D牌策略
赌狗阵容(1费3星核心)
代表:黄巾流、低费快攻
- 5级开始D(1费概率35%最高)
- 卡50金利息慢D,每回合只D到50金停
- 核心1费到3星后升6补羁绊
- 风险:如果核心卡被同行卡,直接崩
运营阵容(4费核心)
代表:蜀汉战将、曹魏铁军、东吴都督
- 6级前不D,攒钱升人口
- 7级开始D,找2星4费核心
- 核心2星后升8补5费卡
- 8级大D找全阵容2星
大后期阵容(5费/传说核心)
代表:方外仙人、汉室荣光
- 7级前只拿体系卡,不D
- 8级小D稳住血量
- 9级大D追5费2星和传说卡
- 需要极致经济管理


5. 连胜连败与血量管理
连胜奖励
| 连续 | 奖励 |
| 0-2 | 0 |
| 3连胜 | +1金 |
| 4连胜 | +2金 |
| 5连胜+ | +3金(封顶) |
连败奖励
与连胜相同!连败3+额外+1-3金。这是"卖血流"的经济基础。
三种开局路线对比
| 路线 | 优点 | 缺点 | 适合阵容 |
| 连胜开局 | 血量健康+额外经济 | 需要前期质量,不好转阵容 | 快攻、强势低费卡阵容 |
| 连败开局 | 金币最大化+优先选秀 | 血量压力大,失误就死 | 后期大核阵容(需要经济) |
| 混合(赢赢输输) | 稳定但经济最差 | 既吃不到连胜也吃不到连败 | 不推荐,要主动控场 |
血量阈值决策
- 血量>60:经济优先,继续攒钱吃利息
- 血量40-60:平衡期,适当D保连胜/止血
- 血量<40:启动!不要留钱了,All in保命
- 血量<20:生死时速,每回合必须D到最强战力
征战模式经济差异
征战模式有独立的经济加成:
| 参数 | 数值 |
| 每推进一个地点 | +2额外金币 |
| 基础声望倍率 | 1.5x |
| 每地点声望额外 | +0.1x |
| 商店本阵营权重 | 80% |
| Boss装备掉率 | 50%额外掉率 |
| Boss天命奖励 | 2选1(普通模式1选1) |
征战模式的经济比普通模式宽裕很多:每地点额外2金+Boss 50%掉装+80%阵营定向商店+天命多选。因此征战可以更激进地升人口和D牌。



