建议出一个宗门任务和贡献以及工资的内容

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修仙游戏就要符合修仙体系的完整建设。在修仙体系当中,宗门是有宗门任务,宗门贡献以及宗门工资(月例)这样一个概念。
宗门任务要有挑战击杀精英,击杀高级BOSS,打掉副本中的宝箱,击杀三个任意敌对势力的玩家,等等等等等等这种五花八门的任务。要多出一些禁区,就是那些大佬一进去也死好几次的副本,异兽等等,当然奖励也是更高。
宗门贡献获取之后,不是给宗门加贡献,而是个人有宗门贡献积分。这个积分不光能兑换物品,没得换了,攒的多了也可以兑换修为。
重点说说宗门工资,也就是每个月发放多少灵石,每周发放多少零食。每个礼拜周一,可以作为工资发放日,宗主可以在游戏里根据活跃度,宗门任务等权重,有分配宗门灵石的这样一个活动,现在普通玩家手里没有灵石,而宗主分配的时候,也可以绕过那些工作室,给活跃的玩家。
不同等级的宗门,基础可分配灵石,标准是不一样的。这个灵石不是让玩家有多富有,而是为了像社会一样。是一种基础游戏福利保障,让玩家或者活跃度很差的玩家,也能在游戏里生存下去。当然努力的,获得的会多一些。
举例:比如10级宗门,系统可以每周给100万灵石。每个玩家基础每周可以领3万。每周每天都登录,可以多领3万。完成所有宗门任务3万,参与太虚3万等等,最终这周收益是12万灵石。宗门阅历是由宗主亲自分配的,所以不存在给到工作室(玩家监督),这样宗门会更加活跃,玩家会更有粘性,每周都会记着每天上线玩。
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