古剑线下试玩今日开测,实机Boss战打爽了!

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虚幻5古剑试玩首曝,你期待吗? (单选)
观望,等正式版再说吧~
期待,画面表现力拉满了~
上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》,于7月18日至19日在上海美术馆(中华艺术宫)开启首次线下试玩。现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。游戏媒体IGN同步发布了一段长达41分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。
本次试玩以战斗玩法为核心,现场提供了PC和PS5体验席位。据现场媒体反馈,试玩版本提供了单手剑、重剑和长刀三种武器,战斗系统取消了体力值限制,资源条仅有血量、蓝量以及靠平A累积的战技点。法器系统在战斗中占据相当比重,“乾坤镜”可举盾防御,“离火伞”能360度无死角防御,“唤雷旗”则完全舍弃防御端,以雷电附魔化作极致进攻。五场Boss战设计风格各异,其中隐藏Boss“空空子”的设计灵感部分来自马王堆出土的T形帛画。试玩设备均采用GeForce RTX 5080 GPU,已支持DLSS 4.5与6倍多帧生成。
作为系列第四部单机作品,《古剑》是上海烛龙首次采用虚幻引擎5打造的动作角色扮演游戏。游戏类型定位为宽线性体验的动作冒险RPG,既不是类魂游戏,也非开放世界。玩家将扮演一位游走于阴阳两界的“地界司判”,牛头马面等经典形象将作为“同事”与玩家一同踏上旅途。官方明确表示游戏不会刻意强调难度,新玩家也无需了解前作故事即可直接上手。项目负责人薛岭透露,正式版主线流程预计在20至25小时左右,目前开发处于中期阶段。游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,采取单机买断制形式销售。
官方强调,本次试玩内容仅为游戏阶段性成果,不代表最终成品的全部体验。完整的剧情脉络、角色关系以及星蕴系统等内容暂未开放。目前《古剑》Steam商店页面已正式上线,玩家可将其添加至愿望单。游戏具体发售时间尚未公布。
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