该把人性化提上日程了

修改于2020/12/01829 浏览综合
作为一款联网的单机游戏,很多地方不需要强行去学普通手游那套增加用户粘性的糟粕。就拿这次的百宝书为例,虽然各种提示已经很充足了,但如今哪怕是手游也有相当一部分会自动帮没上线的玩家领取可领取的奖励,帮着存到邮件里不难吧?更别说还充钱了。
还有说一个月真就是按照现实的1月2月.....算啊?我寻思现在的手游月卡说30天应该指的是充钱那天算起吧?你们就真敢设计出11月30号充钱12月1号就过期的氪金设定来?
签到这种漏一天就给跳过去的远古设定竟然还用。更不要说从开服说到现在的自动拾取了,虽然你有滑动屏幕的方式,但搓动屏幕这一环节明显就是为了恶心玩家设计的。
以上种种要么是中年大叔一拍大腿要么就是新来的985把脑子读nt不食人间烟火设计出来的。
手游里,论回合制比你优秀得多的战旗手游虽不多,但也有几款,论画面,热玩榜前几得就数你最差,你们是靠什么火的心里没点数么?与其天天和玩家斗智斗勇出各种形式的礼包,不如老老实实打磨一下游戏,把游戏先做顺畅了。
长久保持热度的游戏的策划虽然大多失去了亲人,但游戏本身的质量是绝对过硬的,各种小细节会让玩家十分舒适。当然如果你们只是想着赚一笔去开发下一款游戏捞钱那当我上面的都没说。
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