超级索尼子
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简评:debuff敌人最严厉的父亲,叠满层数后全队免疫负面效果过于逆天,以至于让我觉得影响平衡。无debuff环境下常态使用也是相当优秀的主奶,治疗量非常优秀,不过常态使用时索尼子的增伤收益显得一般,很容易被优化。

满特性叠满层数后能提供50%增伤、25%减伤、免疫负面效果,并且“摇滚”buff无法驱散。
叠层数需要靠索尼子进行治疗或者驱散负面效果,如果敌方能给我方施加大量负面效果的话索尼子可以非常快速地叠满10层。如果敌方根本不施加负面效果或者施加频率太低的话索尼子叠满层数需要很多个回合,完全无负面效果的时候纯靠治疗叠满10层需要索尼子治疗10次,效率极差。不过有个机制怪就是“灼碧”,灼碧2技能给索尼子时,索尼子回合开始前触发的全队治疗视作索尼子给队友进行的治疗,也会叠加一层摇滚。
另外“负面效果”指的是一些控制和减益,常见的debuff都算,但有部分“像是”负面效果的图标不被视作负面效果,这些特殊图标一般称为“标记”。例如卡提那天赋2的“断剑”、联域卡提那2技能的“失能”、提泽纳特性的“圣痕”、银羽特性的“飞羽”、昆仑不朽天赋2的“心智扰乱”等等。这些特殊效果拥有独特的名字,即便其实际效果几乎都是负面的,但不被视作负面效果,无法驱散也无法免疫。

10np全体奶20%+净化3,只能说联动六星就是高贵。
作为对比,白蛉大招也是10np+净化3,但治疗量只有14%。
赫拉大招没有净化,纯奶24%但需要消耗20np。
即便是六星袅韵大招也只是单体驱散2,单体奶30%+群体奶15%。

索尼子需要放大招才能叠摇滚层数,理想情况就是堆效果抵抗不被控,这天赋有用但又没用,pvp玩家才考虑

这天赋也是数数又值值,叠满10层约等于受治疗量增加50%,大招群奶20%直接暴增到群奶30%,还有净化3,还只需要10np,回看前面的对比只能说数值策划是不是看木柜子乐队看傻了。
更详细一点来说的话,这个天赋给的是“受修复效果”增加,你可以理解为治疗版本的“易伤”。天赋或者支援芯片给的是“修复效果”,你可以理解为治疗版本的“增伤”,两者的收益是会相乘的。
并且受修复效果会影响到“减疗”的收益,例如重伤芯片的效果是减少60%受修复效果,这个天赋又补回去50%,相当于原本被减疗后的治疗量只有40%,靠这个天赋变回了90%,最终奶量翻了一倍多。(当然实际情况更可能是索尼子大招直接净化了减疗效果然后猛猛回血,不过如果身上debuff太多,净化3之后还剩个减疗效果的话这个天赋的价值就体现出来了,或者像银羽特性的“飞羽”标记那样无法驱散并且带有减疗效果)
索尼子的配队方面倒是没什么好说的,主要是用来针对大量debuff环境的,索尼子什么队友无所谓,只要对面能给debuff那么对面的才是索尼子队友。
无debuff环境下索尼子就只是个治疗量比较高的纯奶位,别说特性的增伤,无debuff的时候索尼子需要放4次大招才能追得上琶音的20%增伤,而且增伤本身也不是什么高价值乘区。
而且在pve环境里的治疗位要么是体系奶,要么是半奶半增益的,且主要考虑的是增益部分,因此索尼子的主要就业空间是在pvp。
目前pve常用配队里如果boss不给debuff的话,可以说基本都没有索尼子的位置:
乘风队就算从这里跳下去,死外面都不会带索尼子这种与额外攻击无关的角色。
洛贝拉队最高260%增伤,索尼子叠半天的收益不如四星角色卡尼斯。
反击队倒是挺怕boss带控制的,但一般boss有控制技能的时候都直接换阵容了,不会用反击队去赌概率,而且反击队光是提尔锋就提供了220%反击增伤。
dot队增伤乘区倒是少了些,但也只有伊根没有增伤乘区,目前dot队是伊根+阿图姆,伊根副c,阿图姆才是主c,而阿图姆靠特性和战术技能可以在爆发回合堆到100%以上的增伤,索尼子说是叠满给50%增伤,但相同情况下换成琶音大招+od也能提供45%增伤,索尼子依然没什么竞争力。
索尼子的芯片一般推荐穿暴怒,副词条坚韧/耐久/速度,暴怒是为了多次行动给队友解控回血和叠摇滚层数,坚韧词条是为了和特性给的效果抵抗一起尽量抗过对面的控制技能,不然索尼子被控了放不出大招的话队友的debuff就白挨了。
最后说一下“免疫负面效果”这事吧,纯碎碎念别当真。说实话我很讨厌官方削弱角色,但索尼子这个免疫是真的不如削了。
这事你换个角度去想想,如果让你设计一个pvp角色或者boss的技能组,你会怎么设计?
A:70%的debuff+30%伤害
B:50%的debuff+50%伤害
C:30%的debuff+70%伤害
D:花里胡哨闹麻了直接100%伤害
如果不考虑索尼子的话,正常来说这四种思路都没什么问题。
如果索尼子叠满层数给的是50%效果抵抗,甚至100%效果抵抗也行,那么面对索尼子的时候这些debuff依然是有机会挂上去的。
但现在给的是免疫负面效果,前两种设计已经没啥意义,一出来就是在给索尼子当腐乳,明知道对面是越南队你还放tes出去,那你确实是搞乐队的。
最后的设计只能往100%伤害或者70%伤害带一些无关痛痒的小debuff靠拢,导致索尼子的“必要性”降低。
或者把原本debuff做成给自身的特殊buff,比如原本是靠灼烧扣你血的,做成给自己一个攻击时带真伤的buff。
又或者直接做成“标记”,标记又不算负面效果,无法驱散也无法免疫,当着索尼子的面挂debuff但索尼子无能为力,直接上演柜子标准剧情。
无论怎么选,搞到最后都是索尼子的路越走越窄,因为策划不愿意设计那些一出来就自带天敌的角色,不然谁为新角色买单呢?
灌铅骰子或许有赌徒愿意上桌玩,但索尼子现在搞出来的骰子六个面都是显示屏,还内置重力感应,怎么扔都是六点朝上,这种情况下别人也只能掀桌了。



