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开发日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志
今天主要在加东西,也被一个 bug 磨了一晚上。
主线加到七关,Boss 做了三个,巨型战舰、宇宙星城、最后那场决战。Boss 这块挺费劲的,星城那个改了三遍,第一遍炮塔朝向全反,第二遍改完还是不开火,第三遍才对,中间还有一次直接把游戏搞卡死了。存档也加了,主线后面开始给玩家攒点增益,让后面几关打得过一点。
晚上出了个怪事,UI 整个没了,对话框不见,HUD 也
@1105
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开发日志#1 和taptapmaker搏斗的一天
#聚光灯gamejam开发者日志
我们想做的东西,是把相对论那些很奇幻的效果给显示出来,所以一开始真的没有对taptapmaker抱很高的期待。
老实说要做得拟真挺费劲的,所以也怀疑过能不能做成全平台的轻量版。但正好是 Game Jam,又想挑战"涌现"这个方向,就试一把。
说白了,这其实是我们小队的一个个人执念——借平台的力量,看看这类东西在 AI Game 平台上能实现到什么程度。
为什么选
@1105
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开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 今天基本就是在补内容,顺便跟平台较劲。
做了完整的八关战役,能一路自动打下去不用回菜单。加了受伤提示、敌人剩余数、导弹预警这些反馈,对话也改成了通讯终端的样子。
中间砍掉了一大堆设计—-倒计时、暴露度判
定什么的都不要了。现在就一条:进关、打
一波、过关。规则加太多玩家反而感受不
到,能打通更重要。
跟平台较的劲
MCP生成的模型面数超预算,得自己重
新拓扑压一遍
@1105
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