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开发日志#2
修改于前天 14:205 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 今天基本就是在补内容,顺便跟平台较劲。
做了完整的八关战役,能一路自动打下去不用回菜单。加了受伤提示、敌人剩余数、导弹预警这些反馈,对话也改成了通讯终端的样子。
中间砍掉了一大堆设计—-倒计时、暴露度判
定什么的都不要了。现在就一条:进关、打
一波、过关。规则加太多玩家反而感受不
到,能打通更重要。
跟平台较的劲
MCP生成的模型面数超预算,得自己重
新拓扑压一遍
游戏直接启动不了,四个语法错误
前三关在菜单里看不见,点不进去
按M键没反应——引擎的按键表把数字键
串了,M被写成Ctrl了
视角偶尔会跳一下,视角2偶尔出重影
基本都是不报错、或者报错看不出所以然的
那种。
八关现在能打通了。剩下的就是手感对不对
--太难还是刚好,得自己试了才算。












