下载 App
开发日志#1 和taptapmaker搏斗的一天
5 小时前8 浏览综合
我们想做的东西,是把相对论那些很奇幻的效果给显示出来,所以一开始真的没有对taptapmaker抱很高的期待。
老实说要做得拟真挺费劲的,所以也怀疑过能不能做成全平台的轻量版。但正好是 Game Jam,又想挑战"涌现"这个方向,就试一把。
说白了,这其实是我们小队的一个个人执念——借平台的力量,看看这类东西在 AI Game 平台上能实现到什么程度。
为什么选这个方向
平台想要"基于一条规则去体现涌现"。这正好对上——整款游戏只围绕一条物理规则:光速不变。
规则本身就是真的,不用另外造。而且这些效应都违反日常直觉:明明是真实成立的规律,但你在生活里绝对不会看到这样的世界
做了什么
先在本地跑通几个核心效果——飞船高速前飞时,前方景物会被压扁、会变亮。然后做了三个视角切换:世界原貌、飞船视角(你眼睛真正看到的)、飞船自身视角。飞船操控和武器系统也搭起来了。
两个体会
一是玩法很难找到参考。视觉表现的资料一搜一大把,但"拿它做什么玩法"基本查不到东西,费了很大劲。
二是一直在做平台适配。不用线上版本反馈太慢,所以先用本地模式做了一版。所幸视觉效果和物理效果都还符合预期。












