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开发日志#3
昨天 15:4915 浏览综合
今天主要在加东西,也被一个 bug 磨了一晚上。
主线加到七关,Boss 做了三个,巨型战舰、宇宙星城、最后那场决战。Boss 这块挺费劲的,星城那个改了三遍,第一遍炮塔朝向全反,第二遍改完还是不开火,第三遍才对,中间还有一次直接把游戏搞卡死了。存档也加了,主线后面开始给玩家攒点增益,让后面几关打得过一点。
晚上出了个怪事,UI 整个没了,对话框不见,HUD 也不见,但检查都是正常的。最烦的是它不报错。先怀疑是引擎的问题,查了一下引擎确实少一个画圆弧的函数,我们调的那个压根就没有,改完还是不见。后来干脆把今晚写的东西挨个摘掉试,看摘哪个 UI 能回来,摘到第三个的时候找到了。翻那个提交看,改的是一个增益功能的列表,看着一点问题都没有。凶手不是它表面在干的那件事,是它顺手碰的别的地方。最后没修,直接摘掉重做,那个功能我们本来也想要。中间学到的就是排查得写日志,不然过一天再来一次又得从头找。
还顺手修了个老毛病,视角 2 偶尔会出重影,同一个东西出两份。原因是得给每个物体手动打个标记,漏一个就重影,以后新加的东西肯定还会忘。后来换了个想法,把网格和箭头拆到另一个场景里去了,世界里的东西就不可能跑到那层去,新加的也不用管。这样就不用一直惦记着了。












