我想提点建议和该修改的点
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本质上来说还是一个看百分比伤害,叠加,叠层,互相乘区的游戏,能不能推出一个他的法术搭配组合,在无尽模式的时候能够净化或者是升级的模板,或者是干脆进行三进程融合?有些他要是一开始没选好,这个档,他就基本上是没有意义了,尤其是你不是从零开始的无尽。
说到无尽的那个怪物的那个形象能不能稍微更新一点?全是那玩意儿打的真的很视觉疲劳啊,又没有自动战斗,加上你那些图标在无尽模式里面基本上已经全部被选择,能不能根据我自己的选择,然后让自动战斗来进行融合,或者是进行刷熔金术的操作进行叠加?
那么说到自动战斗就不得不提你那个攻击方式了,尤其是收招,我就不能把该组子弹留到下一波再用或者是下一回合再用吗?非得打空,而且还是手动打空之后才进行下一回合的轮换?或者干脆一点把那个动作收整机一点,直接推一个弹匣?像剑客一样?真的又没自动还你那么磨叽,射完几十颗子弹?
还有一件事 ,既然说到了这个动作缓慢的问题,我们能不能稍微的浅浅的出一个名字叫做buff卡的东西?不是说伤害增益,是拿来方便我们打无尽的时候,有多一个选项框,或者是干脆弹出来自选的情况下,拥有比如刷新之后有概率出更高级的子弹?要么就是更容易刷出拥有的子弹一类?要么就是弄个群体删除,在我有足够刷新次数的情况下?

