2020/12/01133 浏览测试体验反馈
挺怪的老实说。
设计层面的很怪,一测是只有代入感,二测是有了个大玩法的模子,不过两测是两个游戏。三测其实就是对二测的补充。
我喜欢一测,因为邮件讲故事的设计深深触动了我。
我喜欢二测,因为武学等玩法,改变了这个游戏的内核。
但是我现在有点看不明白这个游戏。
别糊弄玩家说什么要悠闲的江湖了。
你们就没明白,想做什么样的游戏,各种各样的藕丝连断,各项系统互相割裂。
恰饭,能不能拿出恰饭的态度和魄力。
一测依旧是我心中的白月光,但是二测的时候我并没有持什么反对态度,只不过是将单机独立游戏改成了网络游戏,没什么不好的,恰饭而已。
但是这个三测,是真恶心呀。
诡异的各种养成机制,莫名其妙的各项投放,割裂的系统体验之间的强关联,糟糕的机制。
以及到现在为止,离谱的数值与技能设计。
找个专业的数值吧,求求了。
以及各种UIue上的糟糕反馈。
不会真是一开始就打算根据玩家反馈改游戏吧。
写下此,是由于我的失望,或许期望太高,我安利给了很多人,自己玩完之后只感觉羞愧。
祝好。

