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战国武将重构 1 异族之匈奴及其附属

修改于07/24612 浏览综合
异族多骑兵,大部分又都是弓骑。千篇一律的弓骑会使得游戏单调,而且很难对这些不同异族进行区分,本章的调整就是针对这些异族的区别,给与他们贴合历史且各不相同的设计,使游戏内容更加丰富。
【传送门】剧本武将重构目录
写在最前面:
作为背景板武将,我曾在起虚构名和通俗名之间徘徊过,后来选择了通俗名称,让人一看就知道他是谁。剧本里史实 武将 600 多 已经记不过来了,再加上虚构的根本记不住,所以最后选择了通俗名。
第一部分:几个适用于异族的规则,
1.【首领】原则上给了协同,进攻可引发友军协攻。
2.【探哨】原则上会给一个 扰乱军心:减对方气力和士气。
3.【猛士】原则上会给 死战特性:加大量伤害,被伤害也增加。
4. 同一种类小兵,服饰造型不变,面貌略微改变。
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极大地图中 匈奴大本营
第二部分:历史上匈奴,林胡,楼烦的相互关系
林胡、楼烦是阴山南麓的原生山胡,战国前期彼此比邻而居、各自立国;赵国北伐之后,二族残部北奔塞外,依附崛起的匈奴,成为匈奴的附庸属部;三者并非同族同源,是宗主与依附部族的关系,往后逐步融合于匈奴与鲜卑之中。
第三部分:塞北胡族:匈奴,林胡,楼烦 各自武将
【匈奴】为纯粹草原骑射,擅长千里奔袭,骑射连贯性最强。
所以游戏里我给匈奴武将,在正常的基础上多加了一个 兵贵神速,让它体现出快速机动的特点。部分匈奴武将 给了 活力特性 有几率 连续使用战法。匈奴势力,我预定给的政体是蒙古,蒙古它自带的突骑,弓骑,骑兵便宜而且数值高,所以部分武将就不给他带兵种了。
剧本里给的匈奴构成 单于,贵嗣,豪酋,渠帅,匈奴千长 4 人有一定攻城拔寨能力,匈奴骑手 3 人有一定突击能力,匈奴弓将 5 人有骑射输出,匈奴哨探 5 人高机动加袭扰。
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培养页 93,守城强悍,兵粮增产
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培养页97 单挑加强化骑程专精
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培养页 63 加强顺风,兵源增产
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培养页 67 逐鹿烈特性全面强化
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培养页 128 强化骑乘专精
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培养页 103 全战法增伤 加支援攻击
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培养页 3 略强化顺风和运输
【林胡】为山林弓骑,骑步两用,擅长伏击,善使毒箭。游戏里,我给他们白马义从的兵种,能远攻亦可近战,战法里适量给上毒箭。
剧本里林胡构成:渠帅,林胡骑帅,林胡勇士 2人、林胡猛士 2 人
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培养页 63 加强顺风和兵源
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培养页 24 综合增强 减战法计策CD 太守钱兵粮少量增加
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培养页 17 加强顺风和守城
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培养页 13 加强顺风和守城
【楼烦】依托山间谷地,弓术精绝,讲究整齐放箭。异族里面最懂军阵的,史书记载 赵武灵王打败楼烦后,可以直接收编列阵。游戏里,战法都给上了万箭齐发,一人射击友军一起射击。兵种给了戍边弓骑,赵国势力拿下就可以编入自己的戍边弓骑队。
剧本里楼烦构成:楼烦酋首,楼烦长者,楼烦射手 3 人。
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培养页 63 加强顺风和兵源
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培养页 40 最常用全能培养
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培养页 69 强化顺风 支援攻击
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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这个模版差不多算是目前人机用将版本答案了
一、全近战兵种:图123 其它变种: ①兵势绝改为足智多谋,技能加个乱矢,能少吃控制且下水也不弱。 ②兵势绝改为对应兵种特性,技能加个乱矢,玄甲/戚家军甚至能和双马关赵二吕打个三七乃至四六开,带兵够多的背嵬和汉王(汉王可改君天下加攻回蓝及战术+巧思凑点),差不多能包打所有吃先反的武将。也不怕下水。 ③兵势绝也可改为神玄,技能加个围城/鼓舞,不过没啥大好处。 ④降罪神雷几乎可以改为65点以下的任何技
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