遗迹第一守护者韩国类魂!70个Boss

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韩国开发商Project Cloud Games的类魂新作遗迹第一守护者放出了最新实机预告,定档7月31日率先登陆PS5和Steam。PS5首发阶段享有主机端限时独占权益,Xbox Series和Switch 2版本得等到今年夏季晚些时候才能玩上。Perp Games负责发行,这韩国厂商确实够能藏,预告放出来的时候距离发售已经不到两周了。
远古圣物破碎后虚空吞噬了整个大陆,你扮演最后一位守护者得收集碎片解谜封裂隙。半开放世界框架把线性和自由探索揉在了一起,不用满地图瞎转悠也不用死磕一条路到底。最狠的是直接砍掉了等级系统,成长全靠符文收集、装备搭配和锻造,这倒是跟传统魂系划清了界限。
武器准备了单手剑盾、双手武器、匕首、法杖和长剑五类,每把都有专属技能树。战斗系统确实是最大亮点,普通攻击不消耗耐力,只有闪避和防御才耗。技能走的是冷却时间路线而不是资源消耗,这设计摆明了鼓励你多输出别老想着缩。超过70个Boss每个都有自己的背景故事,70多种圣物符文等着收集搭配。
从目前放出的实机来看打击感和画面表现都在线,无体力消耗系统的风险在于平衡性不好把握,太简单了魂系玩家嫌不够味,太难了普通玩家又不爽。韩国厂商做魂系的经验比日本厂商还是差了点火候,具体手感还得上手才知道。 #主机单机 #遗迹第一守护者
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